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废品机械师物品掉落修改方法

发布时间:2020-05-18 10:41 来源:贴吧  作者:sanshang321   编辑:潘东子

 

废品机械师中通过简单的修改文件,就可以改变游戏中的物品掉落,下面就给大家分享一下废品机械师物品掉落修改方法,希望对广大玩家有所帮助。

要的事情说三遍,备份原文件!备份原文件!备份原文件!

修改掉落物品

还是那句话,一定要记得备份原文件

修改文件 SurvivalScriptsgame survival_loot.lua

修改机器人掉落就行了,其他最好不要随便改,不然会出错,我就修改让奶牛不光掉牛奶,结果,玉米打不了,牛也打不了,只能重新开新档了

具体代码如下

local loot_totebot_green = { 这个应该是最常见那个一根天线的小绿机器人

slots = function() return 3 end, 注意这里得的3,

randomLoot = {

{ uuid = obj_resource_circuitboard, chance = 15,quantity = 1 },注意这里得1,下面会讲解

{ uuid = obj_resource_cotton, chance = 15,quantity = 1 },

{ uuid = obj_consumable_component, chance = 15,quantity = 1 },

}

}

local loot_haybot = { 这个应该拿叉子的那个机器人

slots = function() return randomStackAmount( 0, 0.5, 1 ) end,这里得return后面是个随机什么的我太明白,可以直接改成return 加数字

randomLoot = {

{ uuid = obj_consumable_component,chance = 1 },

{ uuid = obj_resource_circuitboard,chance = 2 },

}

}

上面的return 3 表示掉落几个东西,比如正常游戏一般就掉3个最多了,所以,这里可以改成更多,比如5个,10个之类的

上面的quantity = 1表示掉落的数量,可以掉10个,100个都行 ,自己看着改

randomLoot = {这里面表示可以掉落的物品种类,比如这段里就掉落两个种类,一个部件和一个电路板,也就是说就掉这两种东西,不会掉棉花什么之类的,除非你加进去

{ uuid = obj_consumable_component,chance = 1 },部件

{ uuid = obj_resource_circuitboard,chance = 2 },电路板

}

return表示最终掉几样物品,上面的例子就加进去2种物品,但是我return写的是3,所以最重会掉落{部件 部件 电路板} 或者{电路板 电路板 电路板}|总之就是3样东西,具体什么在randomLoot 这里面随机选择

那quantity就表示掉落的具体数量

说个简单的例子吧,我有桔子 番茄和胡萝卜,我想最后掉落4样东西,比如最后掉落的是 桔子 番茄 番茄 胡萝卜

这里就是return代表的数字4,这里的{桔子 番茄 番茄 胡萝卜}我称之为包 也就是掉落了{桔子包,番茄包 番茄包 胡萝卜包} 那每个包里具体多少个呢 那就是quantity要表示的,比如10,那就是我最后看到的结果就是掉落了{10个桔子10个番茄 10个番茄10个胡萝卜}

简单讲,return就是从randomLoot这里选三样东西出来,可以重复,然后quantity表示每样东西多少个

不知道能不能看明白,不过可以进游戏实验几次估计就明白了,哈哈哈哈

uuid = obj_resource_circuitboard这个是物品名字,一定要正确,不是改后面的具体名字就行的,具体可以在文件里查找 survival_items.lua 在SurvivalScriptsgame目录下

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