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文明6视野机制详解

发布时间:2020-05-26 15:13 来源:bilibili  作者:听風ting   编辑:潘东子

 

文明6中城市未来发展方向和安慰都是要考视野的,那视野的机制又是怎样的呢,下面就给大家分享文明6视野机制详解,一起来看看吧。

视野

视野范围

多数单位如侦察兵、工人只拥有两格视野。

视野范围 3:开拓者, 间谍, 自然学家, 印度战象, 轻快帆船, 装甲舰, 观测气球, U型潜水艇, 驱逐舰, 直升飞机, 火箭炮, 末日机甲, 导弹巡洋舰。

视野范围 4:双翼机, 战斗机, P51战斗机, 轰炸机。

视野范围 5:喷气式战斗机, 无人机, 喷气式轰炸机。

以上为默认视野值,部分单位有视野相关升级。

视野——地形地貌

丘陵与山脉:各有一个高度值,丘陵为1,山脉为2,平地和水域的高度值视为0;

森林和雨林:处于源单元格(即单位所处单元格)与视线目标格中间时会阻碍视线,其障碍高度值为1;

市中心或军营:单位处于市中心或军营时高度加1 ,但这两个区域不影响单元格外其它单位的视野,即不算作高度阻碍因素从而影响其它单位的视线。其它区域或堡垒不提升单位高度值。这对远程单位有重要意义,详见后面实例。

视野规则

源单元格——S,不论地貌,两种高度值,平地为0,丘陵为1;

中间阻碍单元格——ST,平地为0,不带地貌的丘陵/平地森林/平地雨林为1,丘陵森林/丘陵雨林为2,山脉为2;

目标单元格——T

规则:S≥ST,T可见;SST, T可见;下面示例;

1. 距离为1的单元格,不论地形地貌,单位永远可以观察到其情况。

2. 距离为2的单元格,见下图示例,红线所指目标单元格与源单元格间有两个单元格,一侧可见即可,沼泽高度为0,草丘为1,目标格也是草丘,高度1,从沼泽一侧可见;其它同规则所示;

3. 距离为3的目标单元格,除了下图射线所示的直线型六边形堆叠方式判定方法比较直观。其它堆叠方式判定方法见下图,6位置判定4和5以确定其是否可见;3位置判定1和2以确定可见性;9位置判定7和8以确定可见性。其余方向可对称下类堆。这样确保了每个三环的每个单元格都以不同的方式来判定其可见性。

由此可见,单位所在单元格附近一环的每个单元格都会有3次判定,其中任何一个的高度变化都会影响其后的三个三环单元格。

有点像八爪鱼其实

例外

侦察兵拥有某项升级,使其只能被邻近单位发现;

除非相邻,否则私掠船不会被发现。但其它私掠船或驱逐舰可以按照正常的视野规则发现该船;

处于空中的单位不受地形地貌的视线阻隔,拥有完整的视野。

视野应用实例

实例1:文明6里的军事单位只有在看得到对方时才能攻击。一个处于高处的单位会有视野优势,例如下图中中间的丘陵单元格阻挡了上方处于平地的弓箭手的视野,但并未对下方处于丘陵位的弓箭手造成视线上的阻碍。这使得下方可攻击上方,而上方无法反击,因为没有视野。

上方无视野,无法攻击下方;但下方弓箭手有视野,可攻击上方。

实例2:下图同理,位于市中心的弓箭手有+1高度提升优势,可攻击到其它三个弓箭手,但只有最下面的那个可以反击,因为只有它有清晰的不被阻碍的视野。

市中心和军营使处于其中的单位+1高度提升优势,可攻击到三个弓箭手;但只有下方有视野的弓箭手可能反击。
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