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炫舞吧2节奏PK模式介绍

发布时间:2012-02-27 15:22 来源:互联网  作者:佚名

 

  节奏PK模式是组队模式的一个补充。参与游戏的玩家仍然是以组队的形式表现,支持2v2和3v3。

  游戏以双方队伍PK为主要目的,按照“回合”为基准。游戏结束后,赢得较多“回合”的队伍获得胜利。

  双方玩家在每个“回合”中,都必须全力打出Perfect,成功则直接PK掉对方一个玩家,让其“跪”到一旁。当某个队伍的成员全部被PK掉(全“跪”)时,“回合”结束,全“跪”的一方失败,胜利方将获得2轮的ShowTime展示时间。之后继续新的“回合”。

  胜利条件:

  在一局比赛中,赢得“回合”数多的一方队伍获得胜利。如果“回合”数相同,则判断两对的总积分,积分高的队伍获胜。如果积分相同,则判定房主队伍获胜。

  下面详细介绍一下游戏的淘汰规则:

  被淘汰玩家的积分计入队伍总分,但其打出的评价不会对场上未被淘汰的玩家产生影响。

  被淘汰的玩家仍然参与游戏。只是游戏角色不跳舞,并跪在一旁。

  如果出现1v1的局面,则1v1的PK规则是直到双方有一方出现非Perfect,非Perfect玩家被PK掉。

  双方玩家不论是否被淘汰,其评价和暴气所获得的积分都将计算到队伍积分中。

  其实淘汰规则可以简单概括为:一个队伍获得AllPerfect后,将淘汰掉另一个队伍中积分垫底的玩家(积分相同则随机淘汰一个);被淘汰玩家的评价不计入淘汰判断,但其得分仍然被计入队伍总分。以上描述对双方同时生效。(就好比两队全部AllPerfect,则两队同时淘汰掉一个队员)

  回合结束

  当某个队伍的所有成员都被淘汰后,宣告此“回合”PK结束,进行下一个“回合”的PK。此时空2轮,胜利方做ShowTime展示,并重置游戏流程(角色站位等全部重置),重新开始新一轮的PK。

  当某个队伍的玩家全部被淘汰后,被淘汰的角色会在惩罚点上做“下跪”动作。此时摄像机会专门朝向失败的玩家队伍,持续2轮的后,把所有人拉回到初始的位置上,开始新的一轮游戏。

  如果游戏结束失败的玩家队伍刚好在惩罚点上“下跪”,则把队伍中所有成员拉会到初始站位上,并播放胜利和失败动作。此时失败方的头套不摘掉。

  特别注意:

  由于节奏模式相对简单,如果所有玩家一直保持AllPerfect的评价时,积分是相同的,如果此时爆气位置也相同,那么很可能会导致游戏结束部分胜负的情况。这里做个硬性规定,如果出现上述情况,那么房主所在队伍胜利。

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标签:炫舞吧2节奏PK模式 
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