两者并不一样 《瓦罗兰特》不同于《CSGO》的9个方面
发布时间:2020-05-26 23:47 来源:逗游网 作者:清水深寒 编辑:文学组
7.拆弹进度不会重置
开发人员引入了一种简洁的机制,即在拆弹的进度中途中断的时候,玩家可以在必要的时候停止拆弹去杀死敌人,然后再从刚才的进度继续前进。
这个机制很有意义,因为在《CSGO》中,并没有类似于这种的拆弹机制,而且还鼓励玩家进行假拆,来引诱敌人,但是就算成功引诱并杀死,进度也重置了,很可能就来不及拆弹,而在这种情况下,这种拆弹机制无疑是一种巨大的帮助。
8.传送点
在《瓦罗兰特》中有传送者,地图上的任何场地位置都可以让他在其中快速转换,如果玩家不小心的话,他们甚至会被传送从侧翼来的敌人包抄。
乍一看,这个机制似乎过于强大且非常容易被滥用,但拳头游戏却做到了这一点,即每当使用传送器的时候,便会发出一种声音提醒敌人,然后他们便会做出相应的反应,这个简单的设计选择在很大程度上限制了远程传送器的使用,后面可能会有围绕这种传送机制的新策略发展,非常值得人期待。
9.球体
开发者在地图周围放置了一些球体,当玩家捕捉到这些球体的时候,他们便会向玩家提供使用这些球体的额外能量,这些作为小目标会在每一轮都有刷新,并在整个游戏中不断被争夺,控制了这些球体的团队会对敌人有着明显的优势。
类似于传送者,当玩家试图拿起一个球体的时候,这些球体便会发出提示,而当玩家无法移动的时候,他们很容易受到敌人火力的个农机,最重要的是,他们总是处于危险的位置,如果他们不小心的保护这些人,就会受到失去一个队友的惩罚,毕竟每个英雄的终极技能都有可能影响到整个局势的变化,如果没有进行的资源的运营和控制,光是单抽冲冲冲,那是一定不智的行为,对整个队伍来说并不是有利的。
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