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本该有不一样的结局 7个没达到预期效果的游戏

发布时间:2020-05-27 15:46 来源:逗游网  作者:清水深寒   编辑:文学组

 

  【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】

  作者:清水深寒

  自从游戏本身成为一种著名的娱乐形式以来,很多玩家们就一直热切期待着有关新游戏发布的传言和猜测,在过去,向潜在消费者获取即将发行的游戏信息的主要方法是通过游戏杂志,这些杂志提供了即将发行的各种游戏的独家新闻。

  如今,3A级游戏发行背后的大肆宣传本身就是一种很有价值的产业,有效的营销策略是确保新游戏在发行后获得商业成功的关键因素。

  当这一方法奏效的时候,一款游戏便成为了消费者的必买之物,营销团队的工作便完成了,而口碑也将在创造一款游戏的商业盈利中发挥着重要作用,最典型的例子就是当初的Wii,当时任天堂强调的是直观的控制和易用性,这使得这款主机在很大程度上受到了此前未曾接触过的玩家的欢迎。

  不过,当最终产品没有达到预期效果的时候,会发生什么呢?有些游戏承诺提供丰富而刺激的体验,但在发行的时候却提供了完全不同的内容,这些游戏在发布之初就远远达不到预期,让各地的玩家大失所望。

  1.看门狗

  作为一个IP概念,《看门狗》是近年来最独特、最激动人心的作品之一,这款游戏讲述了一个有趣的故事,围绕着技术的扩散和奥威尔式的全开监视状态的概念展开,不过,在执行过程中,游戏并没有提供给玩家基于发行前信息所期待的体验。

  与去年发行的《GTA5》类似的功能如此之多,《看门狗》总是会被拿来与R星的第一款游戏相比较,而与主要竞争对手相比,这款游戏的驾驶和射击机制在发行的时候都显得有些过时。

  与游戏相关的另一个问题是,游戏的图像比游戏的营销画面所描述的要糟糕得多,而任务往往会重复到令人沮丧的程度,总而言之,《看门狗》并没有这个名单上的其他游戏那也遭到太多批评,但还是会让人不由自主去和它原本的样子去做对比。

  2.使命召唤:二战

  《使命召唤4:现代战争》的空前成功让游戏中的FPS类型发生了翻天覆地的变化,突然之间,二战射击游戏在很大程度上被抛弃了,取而代之是现代西方军队和邪恶的外国恐怖分子之间的战斗,不过,当这个系列试图将科幻元素融入新游戏的时候,销量却受到了影响,动视暴雪决定在2017年的《使命召唤:二战》中回归其根源。

  《使命召唤:世界大战》自发布以来已经过去了十几年的时间,人们曾经期待《二战》能够给人们带来更多的东西,但最终只是一个不错的游戏,却没有当时那个时代的雄心壮志,甚至很大程度上被遗忘了。

  《二战》的入选并不意味着它是一款糟糕的游戏,远非如此,更重要的是,它并没有像人们期待已久的《二战》系列回归那样被大肆宣传。

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标签:娱乐形式 游戏发行 逗游网 
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