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末日地带5月29日第三次大更新内容一览

发布时间:2020-05-31 16:55 来源:steam

 

生存建造游戏末日地带Endzone近日进行了第三次大更新,本次更新在修复bug的同时追加的新的游戏内容,下面来看看具体更新内容一览

统计:如果读取旧版本的存档,新的统计界面中的部分功能可能出现数据出错的问题。

地图代码:旧版本地图设置中的地图代码现在已经失效了。

场景:新增5个场景。玩家通过达成场景胜利条件来获得胜利。每个场景有三个完成等级,每个等级都可获得奖励。场景也将完全改变你进行游戏的方式。例如在“天有十日”场景中,你将需要熬过漫长的旱季,做好食物和水源的储备,而诸如灌溉站之类的建筑则会变得尤其重要。

游戏选项:新增许多不同的游戏选项,玩家可以自定义游戏体验,调整适合自己的游戏难度和玩法。

游戏选项:新增预设游戏选项,这样你就不用手动逐一调整那些复杂繁多的选项了。几种预设选项包括“简单模式”、“建造模式”,以及更具挑战性的“困难模式”。

成就:新增通关各个场景的相关成就。

统计:全新的统计界面,提供详细的资源生产与存储、人口和建筑数据信息。

主菜单:主菜单中新增场景选择菜单项。

支线任务:新增2个外来人员的支线任务(升级2次城镇中心以获取外来人员的任务)

教程:教程新增英语和德语配音

升级:修正了一个已升级的建筑不能正常拆除的Bug。

教程:修正了教程中陵园链接的Bug。

本地化:修正了德语本地化中的诸多问题。

存档:存档不再拘泥于白昼时间了。这也将解决由于在夜间存档导致游戏会卡住的Bug。

存档:修正了旧存档文件在新的资源分类下会损坏的Bug。

居民:修正了手动分配300人以上的职业时出现的一个Bug。

居民:职业列表现在可以正常滚动显示了。

电力:修正了电线杆之间不会连接的问题。

电力: 修正了气象站电力不会正常关闭的问题。

主菜单:修改了在主菜单选择开始新游戏时的菜单结构。

支线任务:优化了一些支线任务,尽可能的移除了建筑目标,这样玩家不会被强制要求建造某些建筑。

林务栈:林务栈现在可以在树木被砍伐之后立马中下新的树苗了。

平衡:修改了多种资源的预设最大产量(防护服、阿芙蓉、小麦等)。

平衡:优化了作物的种植次数、农田产量和播种方式。

平衡:浆果和蘑菇现在能提供更多的食物了。

建筑:优化了酒吧的小路

本地化:新的统计界面中的部分本地化内容暂时为机器自动翻译的。

统计:新的统计界面主视图左侧的饼状图和柱状图有时会异常闪烁。

场景模式是《末日地带》的全新模式。现在除了无尽模式,玩家也可在场景模式中面临更为具体的挑战和游戏目标。这些彼此独立的场景将从根本上改变你的游玩方式。例如在“天有十日”场景中,你将需要熬过漫长的旱季,做好食物和水源的储备,而诸如灌溉站之类的建筑则会变得尤其重要。场景的难度是可调的,你可以按照自己的喜好来调整。

许多玩家反馈,想要更好的掌控游戏的节奏和难度。特别是在刚刚开始接触这款游戏时,想要更好的了解《末日地带》的基本机制。而在熟悉游戏后,作为老玩家,你又会想要得到更多的挑战。通过额外的游戏配置选项,你可以自由调整游戏参数,使之匹配你的需求。这些设定甚至能调整出非常极端的组合,比如没有树木的地图(你需要首先自己种植树木)。为了让玩家不用每次都设定所有参数,我们也加入了几种预设,让玩家可以在不同的总体难度间一键切换。

玩家也需求一个更为详细的统计界面,以更好的分析定居点的状况。现在我们提供了不同种类的视图,能够让玩家对生产建筑的运行状况一目了然。例如干旱、沙暴之类的气象事件也会直接在图表中显示。新的统计界面也将在抢先体验阶段中不断优化。我们很希望能够听到你们对未来图表的形式的更多反馈。


Updated Roadmap

我们知道,还有许多问题尚待解决。我们一直在听取你们的意见和反馈。我们想要优先解决更为重要的问题,然后再将其他的问题各个击破,最终让这款游戏变得更加公平和易懂。不过也请您知晓,《末日地带:与世隔绝》是一款生存类游戏,它的难度是我们有意为之。


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