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命运2全盛智谋配装推介及打法简介

发布时间:2020-06-08 08:44 来源:小黑盒社区  作者:祢豆子ớ₃ờ   编辑:潘东子

 

全盛智谋(Gambit Prime)是《命运2》中一个结合了PVP和PVE的独特模式。这个模式考验玩家的综合能力。下面就给大家分享命运2全盛智谋配装推介及打法简介,希望对广大玩家有所帮助。

在这里提前说明一下,因为《命运2》每个赛季会不断变动,而我这里提供的配装思路都不包括任何使用赛季神器里模组的配装,玩家们可以根据推介配装自行结合每赛季的神器模组来自由搭配。

一、套装获得方式及特性介绍

首先先在这里给大家介绍一下全盛智谋的四种套装,分别为:哨兵套,收集套,收割套和入侵套。

1、套装的获得方式:

需要先在浪客处做任务,将自己的荧光合成器升级成强大合成器(从微弱升到中等再升到强大,一周只能升一阶,必须要两周才能升满)。然后玩家可以使用强大合成器并消耗相应的3个合成物,生成一个强大XX荧光,接着去三阶大清算,在类似荧光库的机器那里按E下注,然后完成一轮三阶大清算之后就可以获得一件随机部位的防具。

使用对应合成物生成强大荧光

生成荧光后,去三阶大清算下注并完成即可随机获得一件套装

2、套装特性:

全盛智谋的套装会强化玩家在全盛智谋这个模式里的能力,其中每一个部位的三阶套装可以提供+3的套装属性,而玩家还可以通过在物品栏里使用对应的合成物,获得一个持续30分钟的+3属性。而套装的特性只会在+3/+6/+10/+15属性时才会生效。下面将会为大家详细介绍每个套装的特性。

①哨兵套:阴影打击(+3触发):完成多杀可以获得一个对抗傀儡的伤害增益,此增益将在你对一个傀儡士兵造成伤害后消失,最高可叠加5次。

安然无恙(+6触发):站在荧光库附近可恢复生命。

入侵追逐者(+10触发):伤害入侵者将为队友对其进行标记。

防御者之光(+15触发):你和附近盟友位于光能源泉时可获得最高的韧性、敏捷度和恢复力。

哨兵套特性

特性详解:阴影打击的增伤总共可以叠加5层,每一层提供的增伤为40%(测试数据可能有误差,但大致是这个数值),叠满5层的效果可以让你做到一发山巅秒杀一个大型阻绝者。安然无恙就是站在荧光库附近时能够持续不断地给予你生命恢复。而入侵追逐者则需要玩家使用枪械或者技能攻击到入侵者,之后入侵者身上会有一个类似被猎人虚空箭捆住的红色十字标记。至于防御者之光,则是将在光芒源泉中,哨兵套附近的玩家的上三维(敏捷,韧性,恢复)提升到100。哨兵套可以说是在全盛智谋里收益最低的套装,它的+15特性并没有太理想的效果,唯一有用的就是+3的阴影打击和+10的入侵追逐者特性,但浪费三件装备+吃合成物去凑齐的+10特性也并不与收益成正比。所以,对于哨兵套,需要做决意者的玩家看看就好,而其余的玩家在使用时,主要依靠到它的+3阴影打击特性即可。

②收集套:继承遗产(+3触发):死亡时掉落部分你携带的荧光。

阴影护甲(+6触发):迅速拾起5粒荧光可获得一个力场护盾。

返现(+10触发):储存荧光时可获得动能和能量弹药。

高产储蓄(+15触发):可携带最多20粒荧光。可使你向敌人队伍派送巨型阻绝者

收集套特性

特性详解:继承遗产特性是当你死亡时会掉落随机数量的荧光,同时,掉落的荧光能够同时被队友和敌方入侵者拾起。阴影护甲给予的护盾强度大概能抗100左右的伤害,就和不穿入侵套的入侵者血量强度差不多(但这并不代表你有和入侵者对枪的资本)。返现所返还的子弹是固定数值,不受弹药回收的影响,也不受你储存荧光多少的影响,以剑狙为例,每储存一次荧光(只存一粒荧光也算),会返还4发弹药,也就是返还一发四合一。而高产储蓄则是收集套的象征,高风险的同时也会带来高回报,其缺点在于必须要那一个玩家单人拾满20粒荧光,而一旦该玩家被入侵者击杀则会造成巨大的节奏损失。不过一旦投放成功,配合入侵者的一波进攻,是足以起到逆转局势的效果的。所以,队伍里完全可以要求一名玩家装备收集套,给予一场比赛更多的可能。

③收割套:高价值追踪者(+3触发):伤害高价值目标或非古昧首领将为盟友对其进行标记并使其虚弱。

死亡的皮纳塔(+6触发):迅速击败多个敌人将掉落可供盟友使用的特殊弹药。

气味持久(+10触发):你生成荧光的持续时间增长。

主要奖励(+15触发):击败强大的敌人可获得暂时的手雷充能速度激增。

收割套特性

特性详解:高价值追踪者可以标记高价值目标和虚弱非古昧首领怪(这两者在机制篇提到过),虚弱不仅减少首领怪的输出,也能给予其易伤效果,进而使得队友更快击杀。死亡的皮纳塔是收割套的核心,迅速击杀敌人给队友掉落特殊子弹,保证了在全盛智谋里双绿弹+威能配装的续航能力。气味持久,让原本持续20秒的荧光时长增加为25秒,多出5秒的拾取时间。主要奖励也算是收割套的核心,其效果就是在击杀强大敌人(机制篇提到过)后,迅速回复你手雷的CD,只要掌握得当,可以轻松做到一整局手雷不间断地使用。而收割套其特性决定了一个团队里至少应该有两名拥有+6以上套装效果的收割者,这样可以保证全程清怪和输出时特殊弹药的充足,极大程度提高清怪和输出的效率。

④入侵套:刺客军需(+3触发):入侵过程中,弹药将缓慢持续地填装你的动能和能量武器。

致命防御(+6触发):提供一个增强版的入侵力场护盾。

杀手(+10触发):在入侵过程中每击败一名守护者,就可在返回己方基地时获得一个暂时的伤害加成。

银行劫匪(+15触发):入侵将使敌方荧光库锁定。站在锁定的荧光库附近可以汲取荧光。

入侵套特性

特性详解:刺客军需,入侵过程中会给你的主副手武器补充子弹,大概会在入侵过去剩余时间20秒和5秒左右各补充一次,补充的子弹数量为填充满一个武器的弹夹(这里和胖柴柴研究了一下,子弹的回复数并不固定,会根据弹夹已有的子弹数量回复)。致命防御,入侵套的核心,能够给予玩家一个吸收200伤害的入侵力场护盾,最为明显的特性就是能硬抗一发真相不死,同时敌人需要3枪异星才能完成对入侵套的击杀,以及能抗住除攻击框架外所有其他框架狙击枪的一枪爆头(需要一定韧性),极大程度保障了入侵者的对枪优势。杀手则是很多入侵者容易忽视的一个BUFF,杀手BUFF持续时间为30秒,在入侵过程中每击杀一名敌方玩家就能在返回时叠加一层,最多可叠加四层,而每层杀手BUFF能够提供25%的伤害加成。这也是很多玩家被同一个入侵者一发异星打死,或者穿入侵套去入侵被对面真相一发秒杀或者两发异星带走的原因。同时,只要队友节奏跟得上,一个强力的入侵者可以保证在下一次入侵到对面时,拥有十几秒左右的增伤BUFF,这个增伤能够给予入侵者带来极大的便利,比如缩短异星的TTK,做到一枪一个,以及剑狙不用四合一也能1tap打身体带走(必须杀手BUFF×3以上)等等。银行劫匪,入侵套的核心,在入侵时会强行锁住对方的荧光库,让对面无法储存荧光。很多玩家在面对荧光库的阻绝者时总是会心急地想着赶紧清完然后存荧光,而入侵套的到来则无情地粉碎了他们的想法,不仅能让你无法储存荧光,还会将你暴露在空旷的地域,从而使得更容易被入侵者击杀。

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