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太令人绝望了 7个迫使你做出艰难抉择的游戏

发布时间:2020-06-14 00:02 来源:逗游网  作者:撒纳达   编辑:文学组

 

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  作者:撒纳达

  在2000年的一段时期里,游戏中的道德选择似乎只是昙花一现,《质量效应》和《GTA4》展示了一些最有意义的场景,因为不同的关键场景会以不同的方式呈现,这取决于你之前做了什么。

  然后直到2012年,Telltale的《行尸走肉》才开始决定了对话选项的玩法本身,虽然之前的游戏已经有了这种机制,但《行尸走肉》成为了决定性的一步,直到今天,你都能在每一个故事驱动的游戏中感受到这一切。

  回到选择本身,尽管现代游戏拥有比以往更多的分支选择,但如果我们谈论的是游戏历史上最有意义、最令人揪心也是最为永恒的游戏,那么,它们是不会令人感到愉快的。

  1.德怀恩和PlayboyX——GTA4

  《GTA4》的剧情选择真的很难把握,而且气氛和基调也是真的非常到位。

  主角尼可的背景故事非常有趣,他也会因此发现自己所处的处境也非常有趣。德怀恩曾经是一名高调的黑帮分子,在监狱服刑一段时间后,他发现PlayboyX已经取代了他曾经的角色。出于对现状的不满,他变成了一个与曾经完全不像样的人,但尼可与他相处得很好。

  当PlayboyX与德怀恩决定把对方带走的时候,游戏就把决定权给了你,你会干掉受伤的、看起来正在走下坡路的受人尊敬的老狗,还是那个比任何人还趾高气扬的朝气蓬勃的新贵,杀了PlayboyX,你能得到他的豪华公寓,杀了德怀恩,你会得到大量的现金,所以尼可,你会怎么选呢?


  2.拯救城市,拯救家庭,还是成为富豪?——神鬼寓言2

  你愿意吗?这可能是一个在任何时候都显得很困难的问题,《神鬼寓言2》的结尾,你回答了特蕾莎提出的一个问题,这个问题可以逆转卢锡安给世界带来的所有灾难,或周二一个可以让你成为这次冒险中真正的怪物的问题。

  三张供你选择的牌出现在你面前,表示要么所有失去生命的人都可以复活,要么你的家人可以和你刚刚死去的爱犬一起回来,或者你可以变得超乎想象的富有。

  之后的DLC实际上会减少这些决定的重量,因为你可以用不同的方式把你的狗带回来,因为数不清的财富的本质实际上中断了游戏的进程,但在那个时候看,这是一个非常艰难的抉择,这就是我们所面临的道德选择。

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标签:质量效应 GTA 逗游网 
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