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赏金奇兵3游戏背景及机制详解

发布时间:2020-06-15 16:41 来源:bilibili  作者:铗铗钸镥铿

 

赏金奇兵3是系列的最新续作,游戏即将在6月17日发售,可能很多小伙伴还不了解这个游戏的背景和机制,下面一起来看看“铗铗钸镥铿 ”分享的赏金奇兵3游戏背景及机制详解吧。

金奇兵3游戏背景及机制详解

游戏背景

根据前两作的背景介绍来看(前提是官方不吃书)约翰·库珀也就是咱们这个系列的主角出生在美国中北部的威斯康星州密尔沃基市,他的父母经营着一个小农场(从3代开头的回忆篇里就可以看出,库珀老爸的气质和打扮完全不像个经营农场的,这部分很大的可能已经吃书)不幸的是在1850年,一伙强盗洗劫了库珀一家经营的农场,他的父母死于大火之中,只有年仅13岁的库珀和小他3岁的弟弟(罗斯·库珀)幸存了下来。长大之后的兄弟俩虽说人各有志,但也都是嫉恶如仇,库珀成为了一名赏金猎人,弟弟罗斯成为了新墨西哥州首府圣达菲市的警长。但就在库珀解决了1代的大Boss Ei Diablo(杰克逊将军)打算回去和弟弟团聚的时候,却亲眼目睹弟弟惨死于一伙歹徒之手(这也是为什么2代的名字叫《库珀的复仇》)

2代开场库珀的弟弟被歹徒杀害在马厩里

赏金系列的时间线顺序应该是 3代→1代→2代,1代的故事发生在美国南北战争结束后的10年左右(1代官网设定库珀的年龄是39岁,南北战争1861-1865),2代以及资料片发生在1代之后,但时隔不会太久,可以肯定3代是1代前传,如果库珀当时的年龄不超过28岁,那么故事发生的年代很有可能是美国南北战争时期(纯个人猜测,3代官方没有公布库珀年龄)故事的发生地基本都是美国西南部地区。至于3代的主线剧情如何发展,从目前测试版放出的7关来看,还无法预测,官方为了不过早透露剧情,故意放出了不连贯的关卡,无法联系剧情。。。之前有小朋友问我,这作会不会讲库珀替父母报仇的故事,我个人感觉可能性不大(但我非常希望官方在这一点上狠狠打我的脸🤦‍♂️)

游戏机制

由于赏3和前两作的发售时间差了10几年,而且是不同的开发商做的,因此纵向比较意义不大。我们用差不多同期,并且是同一个开发商MimimiProduction做的《影子战术:将军之刃》来对比一下。

相比于影子战术,赏3给我的感觉就是游戏难度显著提升了,同样在最高难度下,敌人的反映时间更短,视距更长,这还不算什么,最夸张的是,游戏还可以调敌人数量配置难度,上个图给大家举例:

图中央锁定视野的女枪手正好占据了关键位置,而且周围有多路敌人包括平民的视野都可以覆盖她,处理起来非常棘手,但是在低难度下,这个位置根本就没有人。。。

还有本作多了“公共区域/私人区域”的概念:

某些关卡存在图中的红线,以此划分公共还是私人区域,可以看到当玩家控制的角色处于公共区域时,即便暴露在敌人的全视野范围内,也不会被攻击或者拉警报,但如果跨过这条红线再被发现,敌人就会立刻展开攻击并拉响警报。另外本作平民的报警机制也和前作不同了,影子战术里平民发现尸体或者看到你行凶时,会跑去向敌人报告,只有当敌人发现尸体或看到玩家控制的角色时才会拉响警报,但本作平民只要看到你图谋不轨(比如举枪瞄准或者拿刀准备捅人)就会立刻拉响警报,而且不分区域。

再则是警报之后的援兵数量

没记错的话,影子战术触发一次警报最多出动3个援兵,一般来说一个点最多刷3波。赏3的刷兵点人数有多有少,但不管多少,一次警报出动该点一半的兵力。。。

这就是一次警报敌人出动的人数。。。

当然上图是最高难度下的情况,对于喜欢全杀追求极致的玩家来说是相当刺激

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