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欺诈之地简易mod制作指南

发布时间:2020-06-18 11:22 来源:欺诈之地吧  作者:黄俊浩   编辑:潘东子

 

Rougelike卡牌游戏欺诈之地目前已经登陆steam平台,很多玩家想自己制作mod但却不知道方法。下面为大家带来欺诈之地简易mod制作指南,一起来看看吧。

debug模式开启方式:

STEAM右键游戏,属性,设置启动选项

输入--debug

游戏中所有的代码都在目录下的data.zip,直接解压缩

scripts目录下就是游戏的基础代码

以一楼的卡片为例,简单讲解下卡片的基础属性

mtg_oathgd

这里是卡片的编号,不唯一的英文数字即可

name,名称,暂不知如何做多语言版本

anim,动画效果

desc,卡片描述

icon,图标地址

rarity,稀有度,具体在scripts目录下battle_defs都可以找到游戏里所有属性的详细描述和代码

flags,卡片标签,标记这张卡是什么类型的,有什么额外属性,比如消耗,固定之类的

series,所属角色,填写SAL就代表这张卡只能由萨儿使用,GENERAL代表通用

target_type,部分卡片有用到,可以选择目标类型

cost,消耗的能量

max_xp,升级所需经验,如果卡片没有升级就不用这项

OnPostResolve,使用后的效果

condition,状态效果,有用到才会写

效果为,将一张狗哨加入手牌,然后为目标附加一个效果

效果,在回合结束时获得层数数量的防御和反伤,然后如果该效果小于5层,再加1层

简单易懂

我完全不懂LUA都瞎写出来了

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