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骷髅英雄杀手6月23日更新内容一览

发布时间:2020-06-24 10:23 来源:steam

 

Rougelike横版动作游戏骷髅英雄杀手目前已经在steam平台EA测试中,游戏在6月23日更新了新版本,修复bug的同时追加了新要素,下面来看看新版本更新日志

上次预告的实验性尝试通过本次更新适用!

本次的大更新改变了很多内容,我们的开发组称叫本次的更新为平衡的大巨变。包括所有的技能和道具,提高了技能效果和冷却时间等功能,为了更快的游戏操作,关卡系统也进行了改动。

并且现在开始完成一个关卡,前往下一地图的门从现有的1个,最多扩展为2个,可以选择骷髅、道具、金币中玩家所需要的奖励!

再加上近程攻击力、技能攻击力等10种以上的多种角色的能力,通过“物理攻击力”和“魔法攻击力”简化为两种,可以更明确的了解攻击判定。另外,我们增加了道具最大拥有个数,可以更加战略性的成长角色。

同时还进行了与“死亡细胞(Dead Cells)”的联动合作!

囚犯骷髅将展现华丽而快速的战斗。

详细内容如下。

Skul x Deadcells CROSSOVER

囚犯(Prisoner)

等级: 史诗

类型: 速度

你不是那个被斩首的朋友吧?

系统

全新奖励系统

通关地图可获得 [大量金币], [骷髅], [道具] 中的一个奖励。

通过下一个地图的门会登场2个。

Developer comment 希望大家的战斗能力值会比以前更有价值。

状态的改动

所有攻击相关的状态都被称为[物理攻击]和[魔法攻击力]。

所有伤害可通过[物理伤害],[魔法伤害],[固定伤害] 统一。

-[物理伤害]受到[物理攻击力]状态的影响。

-[魔法伤害]受到[魔法攻击力]状态的影响。

[固定伤害]不会受到任何状态的影响。

大部分普通攻击造成[物理伤害],大部分技能造成[魔法伤害]。

道具和精华也可造成[物理伤害]或[魔法伤害],并受到玩家状态的影响。

Developer comment 与攻击相关的状态标准不明确,想要解决太多状态的问题。现在造成额外攻击的道具和精华的威力与大家一起成长,就像又一个技能一样起作用。

增加道具持有限度

道具拥有数量6个增加为9个。

Developer comment 朝着你愿意的方向实现更迅速的成长!

其他

根据伤害的种类,会弹出不同的颜色。

现在可以打飞敌人的碎片。

当前敌人的数量显示在小地图上。

技能的施展速度受到攻击速度的影响。

关卡设计的主要变更点

减少构成章节的地图数量

减少构成各章节的地图数量。

越是前半章,地图的数量越减少。

Developer comment 游戏的整体操作要比之前更迅速,死亡后再次挑战时会减少疲倦。

随着游戏的进行,减少道具价格上升幅度

越进行游戏,商城销售的道具价格上升幅度会越减小

随着游戏的进行,获得的金币量上升幅度会减少。

Developer comment 金币的价值变动减少,如果初期存款比较顺利的话,后期会有利于利用道具商城。

强化攻击型道具的影响力

提高攻击型道具的效果。

Developer comment 由于攻击型道具的效果提高,获得道具时可以大大感受到成长感,可以更加极端的成长。

减少% 恢复因素

大部分恢复因素不是最大体力的一定比例,而是恢复一定的常数值。

新手模式的效果将改变为受到的伤害减少50%。

Developer comment 希望可以给玩家最大体力状态和受到的伤害减少状态的个性差异。

暴击伤害减少

暴击时,伤害增加值从2倍减少为1.5倍。

Development comment 由于暴击伤害太高,而得到的效率也太高,从而减少了效果。

天赋

根据不同类型的骷髅,所得到的天赋为如下。

力量: 增幅20%物理攻击力。

平衡: 增幅20%魔法攻击力。

速度: 增加10%暴击概率。

Development comment 本次规划虽然是一种试验,但我们保证以后会更加突出不同类型骷髅的个性。

其他

特性 [灵活脊柱]的疾驰中无敌时间减少为:(0.2秒/0.4秒) → (0.2秒/0.3秒)

减少了所有祭坛的体力都。

减少了破坏活力祭坛时体力恢复量。

增加了破坏钢铁祭坛时获得的护盾的持续时间。

删除了被钢铁祭坛受影响的敌人会得到击退抵抗的能力。

增加了陷阱对敌人造成的伤害。

添加了新地图,部分难度会比其它地图更高。

骷髅

共同

增加了所有骷髅替换时造成的伤害。

增加了所有技能伤害和冷却速度。

减少了所有攻击的僵直时间。

增加了所有普通攻击组合的先输入时间。

部分骷髅的演出和状态得到了改善。

小毛贼

[投掷金币]

- 投掷个数: 3个 → 5个

- 使用技能时消耗的金币数: 3 → 5

新兵

完成普通攻击的全神贯注时增加伤害

[打足精神]

- 持续时间: 8秒 → 10秒

- 普通攻击力上升: 30% 增加 → 50% 增幅

骷髅-盾牌

增加直到完成全神贯注的时间,完成后增加疾驰距离

减少跳跃攻击后落地时的延迟

替换技能

- 持续时间增加: 4秒 → 5秒

- 护盾增加: 15 → 20

[盾牌打击]

- 持续时间增加: 6秒 → 8秒

[盾牌冲锋]

- 持续时间增加: 4秒 → 5秒

骷髅-枪

删除疾驰攻击力的增加设置,保留疾驰时攻击判定

[冲锋!冲锋!]

- 持续时间增加: 6秒 → 10秒

- 疾驰攻击力增加量: 100% 增加 → 300% 增加

骷髅-剑

替换技能

- 持续时间增加: 5秒 → 6秒

[破傷風]

- 持续时间增加: 5秒 → 7秒

树精小骨

减少跳跃攻击后落地时的延迟

替换技能

- 增加范围

木乃伊

[木乃伊剧毒]

- 所有打击判定为中毒状态

[镜面球]

- 修改了只被受到伤害的一名敌人中毒的问题

- 最多充值个数增加: 2 → 5

炸弹兵

替换技能

- 持续时间增加: 4秒 → 5秒

- 移动速度增加: 100% 增加 → 200% 增加

音效改善

- 改善了炸弹兵替换成其他骷髅或者使用替换技能时的音效

- 改善为获得炸弹兵时发起音效

石怪

被动

- 在空中的攻击速度增加量: 50% 增加 → 100% 增加

冰河小骨

被动

- 结冰概率增加: 5% → 10%

牛头怪

减少跳跃攻击后落地时的延迟

战狼

替换技能

- 增加攻击判定

[狩猎]

- 增加效果时间: 2秒 → 3秒

猎人

提高普通攻击未完成贯注时投掷的伤害

减少普通攻击的贯注所需要的时间

[发球]

- 增加空中投掷的力量

[固定射击]

- 持续时间增加: 3秒 → 2秒

- 攻击速度增加量: 150% 增加 → 200% 增加

骑士

被动

- 随着移动速度增加暴击概率

[火焰靴子]

- Buff持续时间增加: 6秒 → 7秒

武士

被动

- 增加最多标识数量: 5 → 9

- 增加 [一闪] 对每个标识的伤害

狂战士

被动

- 攻击力增幅量最大值: 30% 增幅 → 80% 增幅

替换技能

- 持续时间增加: 5秒 → 6秒

- 普通攻击力增加量: 30% 增加 → 50% 增加

[狂战士咆哮]

- 持续时间增加: 8秒 → 10秒

掠夺者

替换技能

- 攻击速度增加量: 20% 增加 → 40% 增加

[旋风]

- 增加攻击速度

[乱砍]

- 增加攻击速度

暗黑圣骑士

被动

- 魔法攻击力增幅量: 20% 增幅 → 30% 增幅

夜叉

[夜叉精拳]

- 完成贯注时,增加攻击范围

死神

被动

- 变更为投掷体不会被撞墙

替换技能

- 增加地狱之火的长度

斗士

类型变更: 力量 → 速度

普通攻击的组合变更

被动

- 提高暴走状态的持续时间和状态,减少时间变缓慢的程度

- 增加通过普通攻击收集的活力

[格挡]

- 增加成功反击时恢复活力的能力

敌人

共同

修改了部分敌人的动作。

改善了部分敌人的演出。

冒险者

变更了部分冒险者的动作。

增加了必杀技蓄力时间。

增加了取消必杀技的蓄力而需要的伤害。

树精长老 生命之树

会长出可以踩在生命之树身上的刺。

修复了击败生命之树后,地面留下烟灰的问题。

黄金鬃骑士团 莱安娜姐妹

减少了莱安娜姐妹独自战斗的时间。

扭曲的女神 奇美拉

随着体力的减少,增加动作的速度。

更改了快速连射剧毒的动作。


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