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侍魂晓dlc角色看守者强度分析

发布时间:2020-06-28 09:08 来源:侍魂吧  作者:零界领域

 

侍魂晓最新的dlc角色看守者即将发布,那么这个角色强度如何呢?下面一起来看看“零界领域”分享的侍魂晓dlc角色看守者强度分析吧。

侍魂晓dlc角色看守者强度分析

侍魂晓DLC人物更新到现在,绝大多数都是游斗、发波、摸一下就跑的类型,除了王虎之外,已经很久没出现一个正面硬刚的强化系角色了。

当年侍魂5侍魂6的新人物里面,也没有设计以斩术为主、近身猛砍的角色。我一度认为,这种角色可能已经不被设计者看好,或许只有在更新斩红郎时,才能重现当年老侍魂里那种斩术至上的霸气吧!

然而就在此时,来了个联动人物。

没错,荣耀战魂的看守者,传说中用肩膀走路的男人。这个人竟然是原汁原味的强化系!而且斩术强得离谱!

跟大部分侍魂玩家一样,公布看守者(以下简称骑士)时我的内心是抗拒的,实在太违和!

但当已成定局,那还是理性一点,专心研究这名新角色到底性能如何吧。

实际上手后发现,这家伙是真的强!

用“重剑无锋,大巧不工”来形容他,最合适不过了。

强点一:高攻高防距离远

格斗游戏里面不管再弱的角色,只要把伤害和防御力调得足够高,他都能成为令人头疼的存在。所谓一力降十会,大抵如此。

本作的骑士也是这样,高攻击力保证了输出;高防御力增大了容错率。何况除了高伤之外,他的普通技攻击范围还属于非常不错的水准,发生速度也丝毫不慢。

看看跳B的距离和威力,看看2C和不意打的控场,看看远C的范围、伤害和回报,再看看66B的随时启动开择。

这斩术真是优秀到没朋友。

强点二:66B启动的强择

骑士的连斩派生大体有以下几种形式:

远B>收尾斩,近B>过渡斩>收尾斩,近C>收尾斩,66B>过渡斩>收尾斩。

不难看出,如果距离稍远,远B之后就只能出收尾斩了,不太好控制。

所以实战中一定要灵活掌握66B,毕竟这个后面一定会产生过渡斩,威力和安定性方面有保障。

需要说明的是,上述中的收尾斩并不是连段,而是一种选择。收尾斩可以按D强制取消,再改用其他的攻击方式。

接下来说说过渡斩击中后的几种择,以及各自的优缺点:

1、直接派生最后一段的收尾斩。

中段技,威力大,对方蹲防或者跳就会中招。

缺点是被防有破绽,会被确反。注意,如果对方中途凹秘奥义,可以躲过收尾斩的攻击判定让骑士吃秘奥义。

2、按D收招,出2D或者3D。

下段技,安定。

缺点是威力小。

3、按D收招,66抓。

当对方防御意图明显,可以用这个破防,后续继续输出。

缺点,如果被躲开就很伤,毕竟风险与回报并存。

4、按D收招,跳C压制或截空。

目的不在输出,而在持续性。

5、按D收招后不动,或者后后,观察。

看对方的反应,方便后续抓习惯。

如果对方是有无敌升龙的角色,这时有可能会凹,那么不妨停一停。

强点三:又快又远的超杀

众所周知,本作抓投之后不能带入超杀的角色,都缺少一个翻盘的机会。

骑士的超杀不但能在投后带入,更可以2B接超杀。立回时凹2B超杀可以采用复合指令,即2B最速取消超杀,实现2B被防就不出、命中就自动跟超杀的效果。

66B慢取消超杀也是骑士必备的技巧。这个和上一段的最速复合不同,需要66B稍慢一点接超杀,只要没命中(包括打空、被防),超杀就不会出,非常实用。

说到这里展开讲一下,能够66B接超杀的角色里面,德川是最受恩宠的,66B最速刷超杀就行了,66B挥空也好,被防也好,都不会出超杀,除非66B命中。这个操作只对手速有要求,是最简单的。而其他角色例如骑士、火月、色、闲丸、香香等等,都必须慢一点接超杀才能实现相同效果,需要练习掌握节奏。最悲催的是霸王丸,66B挥空的话,无论快出还是慢出超杀几乎都会取消出来。有兴趣的朋友可以去试一试。

强点四:空中一霸

前文已经分析了普通技的优秀,这里必须把骑士的跳攻击单独拿出来讲。

骑士空霸,很大程度基于他跳得矮,滞空短,这使得其空中极为强势。

同样身为西洋骑士道的短滞空角色,夏洛特注重逆向性能,骑士则是有夸张的范围。

骑士的跳B距离和地震跳B相差无几,由于不像地震跳得那么高,因此在很多情况下更容易打中对手。

跳C也是十分优秀,其优秀程度明显高于霸王丸,范围、判定、速度跟牙神跳C有一拼,压制和空中拼血都没问题。配合低跳,跳C威胁比牙神大得多。

可以这么说,骑士一直垂直跳B/C+后跳B/C,偶尔前跳C,都能称得上是很强的立回手段。这就跟月华剑士1里的晓武藏差不多,硬生生靠个厉害的跳砍打出一片天下。

骑士只有两招普通必杀技,分别是肩撞和当身。

肩撞在原作荣耀战魂里人见人怕,在侍魂晓里面倒是比较正常,偶尔一用有奇袭效果,尤其怒满时。注意不宜多用。

当身这招类似于柳生的架刀,有效时间比柳生的更长,破绽反而更小,并且是上中段都架,比较好用。当身成功之后自由追打,架空中一般66C,架地面直接5C,有怒就优先超杀吧。

骑士优点很多,缺点同样也有——

没有飞行道具,这个问题不大,气功本身也不适合他;

没有无敌升龙,这就有点影响了,主要的缺失倒不一定是在对空方面,而是遇到被连续压制时,缺少一个博弈的凹技。

地面依赖斩技,相对而言较易被弹刀。不过几天打下来,敢弹骑士的人并不多。

3D出招、收招还是稍慢了些,如果有夜叉丸这种性能的3D,下段方面会更加完美。

强择对方的同时,自己也在面临对方的选择,如果运气不好,说不定会把自己择死。

但上面这些未免鸡蛋里挑骨头了,骑士的性能本身已经十分强悍,很多时候无脑强推就行,上手容易,简单粗暴,非常适合新人。

妥妥的一梯队。强化系顶点者。下个版本大概率被削弱的男人。

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