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怪物猎人世界冰原煌黑龙破角炸膛机制详解

发布时间:2020-07-10 10:06 来源:NGA  作者:ww34w18

 

怪物猎人世界冰原在7月9日更新了v14.0新版本,新版本中追加了煌黑龙和霜刃冰牙龙新敌人,下面来给大家分享一个煌黑龙破角炸膛机制详解

先放结论:不破角情况下

开场为火:

火-龙-大招-冰-龙-大招-火-龙-大招-冰-龙-大招...

开场为冰:

冰-龙-大招-火-龙-大招-冰-龙-大招-火-龙-大招...

规律还是比较容易弄清的

自由任务看任务名,或者看任务简介判断开场属性,每次大招前只会转一次属性,就是转到龙,大招只会在龙阶段放。大招之后自动转到该次大招前没有进入过的属性状态(比如之前是火-龙-大招,那么大招之后就是冰)。转属性的时候自身有蓄力硬直然后产生红紫色爆炸,这时会有提示他转属性了。

也可以看他头上是否缠有红紫色电光,有就是龙属性,没有就是冰属性

破角机制:破角当然就要对头部造成一定伤害,具体多少(我也搞不清),但是非龙属性状态无法破角,单人破坏血量会锁在1000多(不代表非龙属性你就不用打头),进入龙属性后才可以继续累积破坏值,进入龙属性后会有提示“这是破角的唯一时机”。破角后,下一次大招之后不会进入新的状态,而是回到龙属性之前的那个属性,比如 火-龙-破角-大招,那么之后还是火。每次龙属性状态只会破一次角。这就是单属性讨伐的思路。

撞墙也可以积累破角伤害。

破一次角后,想要第二个大招仍然不进入新属性状态必须再破一次,总共可以破两次,所以很多队伍打进三次大招翻车率很高就是因为没有角可破,只能进入新属性状态而队伍没有足够对应克制属性的输出。

炸膛就是在任何属性状态下,对怪物造成的属性伤害达到一定值就可以实现(不一定非要对应的克制属性,任何属性伤害都行,具体数值见28楼),判断依据就是他会像冰呪龙破衣那样往后踉跄倒地。每次炸膛都会削弱下一次大招的威力,一般来说炸膛一次之后的大招就可以顶住不死了。转换到龙属性时,之前属性状态积累的炸膛积蓄会保留,大招之后炸膛积蓄会清除,想削弱第二次大招的威力必须重新炸膛。每次大招前可多次炸膛,具体请看1楼详解。炸膛带来的倒地硬直很长,但此时怪物为“无属性状态”,具体的属性吸收我不是很清楚,但是此时所有属性吸收都会变弱,且此时不会积累下一次炸膛积蓄值和头部破坏值(龙属性状态好像会破角但本人没碰见过)。起身后会回到炸膛之前的属性状态(伴随对应颜色的光效),但如果非龙属性状态炸膛后输出过高,起身后直接进入龙属性状态。龙属性状态虽然最弱龙,但全属性吸收都非常低,还是尽量在冰火状态爆输出。

推荐单人讨伐思路就是全程单属性,保证龙属性状态破角。开荒的话双属性可以用炎妃的轻弩。

打炸膛说白了就是为了能活过大招,但黄黑物理吸收不低,觉得打属性麻烦可以纯物理暴力一换一讨伐,一些带属性的近战武器用物理配装也能炸膛

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