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怪物猎人世界冰原弩的扩容和利刃的计算方式详解

发布时间:2020-07-17 09:52 来源:小黑盒社区  作者:ZINOGRE   编辑:潘东子

 

怪物猎人世界冰原中煌黑轻弩的弹匣比较小,所以就有了利刃与解放数值的问题,下面就给大家带来怪物猎人世界冰原弩的扩容和利刃的计算方式详解,以供玩家参考。

说在前面

最近更新的煌黑轻弩因为弹匣比较小,总有人问我关于利刃/解放的问题,所以就有了这个帖子。

里面的数据轻重弩都通用,根据反动装填弹匣选择即可。

本文为纯计算贴,没有耐心的可以直接看开头的结论即可。

结论

首先先把结论放在开头。

弹匣为4发或8发时两者提升幅度相同,大于8发则利刃更优,反之则是解放更优。

以实战面板计算,把解放/利刃转换为基础攻击力可得:

注意以上数据是单纯的计算,实际情况下四舍五入计算会把细微的差异给抹去,而且要根据实际情况考虑解放/利刃的影响,切忌仅以数据判断。

计算

说了这么多,开始计算部分。

首先是说下最基础的部分数据:

-反动小一发0.8秒,速射1.17秒

-反动中一发1秒,速射1.53秒

-装填快一次1.5秒,中2.33秒

-1-4发解放扩充一发,5发或以上扩充两发

-利刃概率为20%,十发内两发触发利刃,扩容期望值为25%

-单次射击的时间是由反动时间+装填时间÷弹匣得出

那么接下来是计算出各情况的单次射击时间

单发解放

速射解放

单发利刃

速射利刃

根据以上的数据,即可得出解放和利刃对于弩的输出提升幅度。

可以得出,弹匣为4发或68发时两者提升幅度相同,大于8发则利刃更优,反之则是解放更优。

接着,是伤害的计算。

伤害计算公式:物理伤害=面板*(1+会心伤害倍率*会心率)*物理肉质*动作值,属性伤害=面板*1(1+属性会心倍率*会心率)*属性肉质*属性补正。(注意没有出属性会心的情况下是不存在属性会心倍率的,即会心对属性伤害无影响)

从公式可见,伤害计算为乘积,可以把面板单独提取出来计算,即可把上文的提升倍率简单的转换为面板差距。

首先是面板

接着,再进行转换

注意以上数据是单纯的计算,实际情况下四舍五入计算会把细微的差异给抹去,而且要根据实际情况考虑解放/利刃的影响,切忌仅以数据判断。

注意在使用冥赤龙防具的套装效果时,轻弩命中十次回复一次,速射算三次(榴弹和灭龙速射两次),重弩命中七次回复一次,再加上魔物硬直/倒地等等时机的输出等等,故在实战中的弹匣的意义会比在单纯的计算中要更大,故一般情况下轻弩都会选择解放+利刃的配装方法(我不出重弩的配装所以没有发言权),当然,最终的选择还是要根据个人情况进行斟酌。

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