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刀塔霸业7月17日更新内容一览

发布时间:2020-07-17 11:16 来源:steam

 

战略自走棋游戏刀塔霸业在7月17日进行了一波版本更新,修复bug的同时对部分英雄和物品做了平衡性调整,下面来看看具体更新内容一览

通用

修复了如果米拉娜在施放时被缠绕,施放会失败的漏洞。 现在她被缠绕时,仍旧会射出箭矢,但不会跳跃。

修复了如果敌人在警卫单位跳跃(米拉娜、圣堂刺客,及其他被扔到空中的单位)时施放技能,则警卫单位的瞄准会中断的问题。

修复了军团指挥官被迷魂时,其统御者加成是基于其新阵容中有效联盟的数量,而不是其旧阵容中的数量的问题。 现在,如果军团指挥官新阵容中没有有效的统御者联盟,她将在计算统御者加成时,使用自己旧阵容中有效联盟的数量。

修复了卡登之刃特效会一次性在多个单位上触发的漏洞。 (上周五修复导致卡登之刃不产生魔法值的问题时,造成了此漏洞。)

修复了恩诺的实验性生长(血亲/术士)街头混战挑战缺乏文本的问题。

霸主变更

哈伯根:

一起疯狂:

现在会影响哈伯根施放一起疯狂后生成的单位,而不仅仅是他施放时活着的单位。

友军怒火:

伤害类型从魔法变更为纯粹。

英雄变更

血魔::

三星效果:血魔会于任意敌人在其周围1 格内死亡时进行生命值回复,而不只是其当前目标死亡时。 此外,如果当前有有效的刺客联盟,则血魔获得联盟所在等级带来的暴击几率和加成。

钢背兽:

三星效果:刺针扫射冷却时间降低至 1 秒。

变体精灵:

三星效果:变体精灵就像敌方统御者一样,获得所有有效的敌方联盟的战斗中加成。

司夜刺客:

三星效果:司夜刺客还会在 4 次连续攻击后施加复仇。 如果复仇由于传送而触发,则计数会重置。

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