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5D Chess全关卡图文攻略

发布时间:2020-07-30 14:52 来源:steam  作者:Billy Huang

 

棋牌解谜游戏5D Chess With Multiverse Time Travel目前已经在steam平台正式发售,游戏中玩家可以在四维空间中操作国际象棋,下面给大家分享本作的全关卡全谜题解法攻略

玩法浅析

那么这个游戏5D是哪五个维度呢?

首先,普通的国际象棋是一个二维游戏,自然有一个x轴和一个y轴。

然后是这个游戏特有的一个轴,我称之为世界轴(z轴),也就是游戏界面上的present轴。你暂时姑且当作它是在不同的平行世界之间互相跳跃时候需要的一个坐标轴即可。世界轴的零点即为主世界。世界主要要看紫色的那条线,紫色线和present轴交汇点确定了当前的世界。

接着是特色的两个轴,我称作穿越轴(a轴)和时间轴(b轴)。我们先说时间轴,从棋盘的左侧到右侧,时间流逝(过去-未来)就是这么一个轴。当有平行宇宙时间尺度不同的时候,你必须在时间轴最早的棋盘上行动,此时present轴会移动到你必须行动的那个时间轴上。时间轴其实是敌我双方交互的,你计算现在时间的时候算一下白色棋盘的数量就够了。他是这样算的:我方t0,敌方t0,我方t1,而将军要从对方的时间轴看。

穿越轴是一个比较复杂的轴,我一时半伙儿也说不清。它允许单位从初始轴(也就是我称作主世界的轴)进行时空穿越穿越到时间轴较早的位置上并创建平行世界,或者是从平行世界的过去穿越到另一个平行世界的未来。穿越的位置必须是之前这个棋子落脚过的地方(棋盘上的黄色),可以穿越的话就会显示为蓝色。而单位可以利用穿越轴来进行攻击。可以攻击的范围受棋子类型制约,但是穿越的范围是任意的。

为什么我把穿越轴单独拿出来当作一个轴?假设现在有两个主世界,那么你必须两个主世界都动一次,如果有一个不能动你就输了;但是如果你选择其中一个主世界的子穿越的话,那么另一个主世界的子就不能动了。

上述的表述我已经很简化了,真实情况较为复杂,有些跨世界线(多个主世界)的我不知道该怎么讲,反正大概就是这么个思路吧。为了通俗易懂一点,我姑且再做一点解释。

你先记着这几个玩意儿。为了简单,我们先不考虑穿越轴,以下所有叙述均为(x,y,z,b)

Rook,也就是车,其移动方式为在任意一个轴上移动任意个单位。在传统棋盘上就是我们说得横冲直撞,在穿越轴上则表现为“你可以穿越任意步数之前的行动攻击到过去的敌人”。

Knight,也就是马,其移动方式为在任意一个轴上移动两个单位,并同时在另一个轴上移动一个单位。什么意思呢?假设敌方王在上一步的坐标为(0,0,0,2),你的马在现在的坐标为(2,0,0,3),那么你的马是可以攻击到敌方的王的,因为它可以在x轴移动2格,然后在a轴移动两格攻击到敌方的王。

同理,马也可以攻击到在同一个时间轴上但是在不同世界轴上的敌人。比如你现在的马(位于平行世界1)的位置是(2,0,1,1),那么你就可以攻击到位于同一时间轴的(位于主世界)的位置为(0,0,0,1)的敌人。整个knight puzzle其实都在考这一个知识点。

Bishop,也就是相,可以在任意两个轴上各移动相同单位,在普通棋盘上就是斜方向走。其实和马挺像似的,如果你的坐标为(2,0,1,3)那么你就可以攻击到(0,0,1,1)的敌人。Pawn是卒,只能在一个轴上移动最多两个单位。

除此之外还有特色单位的独角兽和龙。独角兽走三个维度的各一格,你可以当作斜+直。它必须要在有平行世界的情况下才能移动,什么意思呢?具体来说,在时间相同的情况下,它是可以往平行世界走斜方向的(跨越一个平行世界,那么斜方向一个单位,两个则两个,以此类推);如果往过去走了一格,那么它就只能往上下左右走一格。

龙要四个维度都走一格,所以你没办法攻击同一个时间的敌人,你只能攻击过去或者未来的敌人,并且移动的方向是斜向的。

总而言之这玩意儿挺烧脑的,闲暇的时候,比如大学的课间,可以拿出来玩一把装个逼(笑)。

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