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发布时间:2020-08-06 15:40 来源:Bitlilin's Blog
TPS开放世界射击游戏全境封锁2目前已经更新TU10.1版本,新版本对部分难度的装备掉率做了调整,下面来看看TU10.1的各难度掉落概率分布
TU10.1
概率分布表
参考:周报、更新日志、Nikki的否认回应
掉落等级 | 对应难度 | 0-16% | 16-32% | 32-48% | 48-64% | 64-72% | 72-80% | 80-88% | 88-96% | 96-99% | 100% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 故事/一般 | - | 43% | 43% | 12% | 0.9% | 0.3% | 0.2% | 0.2% | 0.1% | 0.03% |
2 | 困难 | - | - | 56% | 37.5% | 4.3% | 1.2% | 0.5% | 0.5% | 0.2% | 0.06% |
3 | 挑战 | - | - | - | (下限50%) 69% | 21% | 5.7% | 1.7% | 1.3% | 0.5% | 0.2% |
4 | 英雄 | - | - | - | - | (下限69%) 29% | 59% | 6.4% | 4.2% | 1.6% | 0.5% |
5 | 传奇 | - | - | - | - | - | - | 87% | 9.4% | 2.7% | 0.9% |
经验/暗区箱:等级4(英雄)
战队/赛季箱:等级5(传奇)
注:
正确的概率计算方式:按照权重分布曲线,计算积分面积,再根据掉落上下限,计算落点在各区间的几何概率。
“难度”在这里包括副本的难度、世界的全局难度。例如传奇难度的副本,无论是小怪还是BOSS,掉落等级都是5级。
彩虹色的概率分析:
如果掉落装备的三条属性是红蓝黄随机的话,出现三属性一样颜色的几率是3 /27 =1/9,两属性一样颜色的几率=3 x3 x2 /27 =6/9,三色几率=3x2x1 /27 = 2/9。
如果掉落装备的主属性是设定颜色的,剩下两条属性是红蓝黄随机的话,剩下两条是和主属性一样颜色的概率是1/9, 两属性一样颜色的几率是1/3 x 2/3 x2 +1/9x2=6/9,三条均不同色的概率是 2/3 x 1/3 =2/9
上述两种情况下,三色同色的几率均只有1/9,因此彩虹属性也不奇怪了。
强度为100%保证三满值,但由于存在四舍五入的误差,强度66%甚至也可能是全满(核心为黄色的技能阶级)。具体解释见 研究院第一期的“属性四舍五入”
配件的属性一般都存在小数位数,所以四舍五入的影响较小,因此满值配件通常需要物品的强度较为接近100%,表中可以看到这个概率是小于1%的,因此满值配件很难出
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