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全境封锁2TU10.1各难度掉落概率一览

发布时间:2020-08-06 15:40 来源:Bitlilin's Blog

 

TPS开放世界射击游戏全境封锁2目前已经更新TU10.1版本,新版本对部分难度的装备掉率做了调整,下面来看看TU10.1的各难度掉落概率分布

TU10.1

概率分布表

参考:周报、更新日志、Nikki的否认回应

掉落等级 对应难度 0-16% 16-32% 32-48% 48-64% 64-72% 72-80% 80-88% 88-96% 96-99% 100%
1 故事/一般 - 43% 43% 12% 0.9% 0.3% 0.2% 0.2% 0.1% 0.03%
2 困难 - - 56% 37.5% 4.3% 1.2% 0.5% 0.5% 0.2% 0.06%
3 挑战 - - - (下限50%) 69% 21% 5.7% 1.7% 1.3% 0.5% 0.2%
4 英雄 - - - - (下限69%) 29% 59% 6.4% 4.2% 1.6% 0.5%
5 传奇 - - - - - - 87% 9.4% 2.7% 0.9%

经验/暗区箱:等级4(英雄)

战队/赛季箱:等级5(传奇)

注:

正确的概率计算方式:按照权重分布曲线,计算积分面积,再根据掉落上下限,计算落点在各区间的几何概率。

“难度”在这里包括副本的难度、世界的全局难度。例如传奇难度的副本,无论是小怪还是BOSS,掉落等级都是5级。

彩虹色的概率分析:

如果掉落装备的三条属性是红蓝黄随机的话,出现三属性一样颜色的几率是3 /27 =1/9,两属性一样颜色的几率=3 x3 x2 /27 =6/9,三色几率=3x2x1 /27 = 2/9。

如果掉落装备的主属性是设定颜色的,剩下两条属性是红蓝黄随机的话,剩下两条是和主属性一样颜色的概率是1/9, 两属性一样颜色的几率是1/3 x 2/3 x2 +1/9x2=6/9,三条均不同色的概率是 2/3 x 1/3 =2/9

上述两种情况下,三色同色的几率均只有1/9,因此彩虹属性也不奇怪了。

强度为100%保证三满值,但由于存在四舍五入的误差,强度66%甚至也可能是全满(核心为黄色的技能阶级)。具体解释见 研究院第一期的“属性四舍五入”

配件的属性一般都存在小数位数,所以四舍五入的影响较小,因此满值配件通常需要物品的强度较为接近100%,表中可以看到这个概率是小于1%的,因此满值配件很难出

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