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发布时间:2020-08-21 08:12 来源:骑马与砍杀中文站 作者:Lucazinho 编辑:潘东子
联机模式-骑马移动与战斗
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稍微延长了骑枪冲刺的准备动画时间。
减少了骑枪冲刺在右侧攻击范围的角度。
降低了坐骑产生“撞脸”动画所需要的速度和角度。
马匹现在如果猛然冲撞到物体上会起扬。
调高了马匹撞人所需要的速度(这会让撞碾更难,并且现在撞人会比碾人更常见了,同时步兵也需要更好的协作配合,才能对骑兵冲锋取得优势)。
降低了拒马所需的伤害阈值。
长矛现在可拒马的角度变得更大。
仅限多人模式:
-骑术较低的兵种在马背上会表现得糟糕一些 (机动性差,速度慢)。