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《骑马与砍杀2》e1.5.0测试版更新内容一览

发布时间:2020-08-21 08:12 来源:骑马与砍杀中文站  作者:Lucazinho   编辑:潘东子

 

单机模式-战役与攻城

为没有队长的阵型自动指派队长。

-要使用该功能,先在部队界面指派一名同伴成为阵型的队长。

-当战斗开始后,第一个同伴将成为改阵型的队长(对AI部队同样有效)。

-队长会为士兵提供各种加成。

若当前的队长倒下或逃跑,该阵型中下一名仍在战斗的同伴(如有)将自动成为新队长。

“阵营AI和战术大修”

-使用投掷武器的士兵现在有了散兵的分组,他们不再被AI定义为射手(曾导致各种问题)。

-优化骑射手行为AI,让他们更加懂得自保,保持距离,不被敌人夹击。

-射手阵型移动过多,导致AI士兵效率极低,增加了许多逻辑让他们更加稳定。

-改善士兵接近敌人并纳入射程范围的逻辑,使其更加有效和稳定。

-AI在被下令改变战术时会停下并重组,比如列成盾墙或散开。

-AI将能识别他们的士兵是否持盾,在士兵无盾时将不再下令组成盾墙。

-战场上的咽喉要地现在将更加平衡。

-修复环形阵的多个错误,优化算法,现在可以正确组成更大的环形阵,改善阵型的面积。

-如果敌军的骑兵较多,AI将更倾向于采取防守策略,因为攻击敌方骑兵会更难。

-阵型中的单个骑兵不再扰乱阵型的间距。

-当一个混合兵种的阵型被下令组成盾墙,有盾的单位将移到前排,无盾的单位则移到后排。

战斗胜利后,胜方停止逃跑的AI将不再发出逃跑的音效。

修复在战斗记录中的友军伤害提示。

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