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我来自江湖0.2版本锻造公式分享

发布时间:2020-08-24 08:48 来源:我来自江湖吧  作者:qweytr_123

 

我来自江湖0.2版本锻造公式分享,在新版本中锻造系统也进行了部分变动。下面就为大家带来最新版本的锻造工时,供各位玩家们参考。

最新版本锻造公式

首先,武器的锻造分降等和升等,降等是打造是否超过降等界限,升等是随机数是否好于锻造等级决定的常数。

也就是,不管是否空灵,不管宝石镶嵌数量……一切不取决于运气的设置(除了锻造者锻造等级)都与神品与否无关。

事实上,锻造到81%还是119%,对武器品质的影响都是一样的。武器降等与否不会因超过/不足而发生改变

而武器是否升等只取决于那个随机数

所以如果想升等,不要用玄学了,改随机数吧

public void FinishSmithing(SmithyData smithyData)//锻造只要不作死永远神品

{

...

if (partValues[i] < (float)acceptanceValue)

{

finish = true;//原本是false,改成true可以无视小于80%失败的铁律直接成功

break;

}

...//倒数第二行:

smithyData.Quality = 4;

EventDispatcher.Broadcast("Smithy.ShowEditRoot");

}

顺便……

public int GetQuality(int usefulLevel)//普通物品制作永远神品

{

return this.mGameData.QualityLevelRatios[usefulLevel].Count-1;//或许该直接写4的

}

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