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模拟火车世界2涂装导入导出方法

发布时间:2020-08-24 10:08 来源:百度贴吧  作者:sweatsea2012

 

驾驶模拟游戏模拟火车世界2目前已经在steam平台正式发售,游戏中玩家可以自定义火车外表涂装,下面给大家带来一个涂装的导入导出方法

TSW2推出场景编辑器和涂装编辑器后大家玩的肯定不亦乐乎,这里吐糟一下,真的是难用到哭,我仅仅做了个BR406和谐号的涂装就花了3个多小时。估计只有非常热爱火车和这个游戏的人才可能坚持做出自己理想的漂亮涂装,但是想必大部分人不会花时间去做这些。

这几天刷贴吧也看到好多朋友在问能不能共享涂装,这样不花时间也可以直接用别人的成品涂装,岂不美哉!

于是我今天专门研究了一下,最终发现这个游戏的存档里有专门存储场景和涂装的文件,今天给大家分享出来。

①涂装数据默认文件位置:X:UsersUsernameDocumentsMy GamesTrainSimWorld2SavedSaveGames

文件名:UGCLiveries_0.sav

X代表系统安装位置,默认是C盘。Username代表你的系统用户名。

经过试验,发现就算你创建了不同机车的多个涂装,也只能将所有的数据存储在这个文件里,这也就意味着,你如果想使用别人的涂装只能全部覆盖,不能做增量更新。而且这个文件名是不能重命名的,如果改为其他名字则游戏中无法正确显示涂装。

②场景数据默认文件位置:同上。

文件名:USD_1A947222-4930-D950-B1A9-9DB2A6EAEF0E.sav

"USD_"为固定格式,后面内容为随机内容,可重命名。

想必大家看到这样的文件格式,会猜到它支持不同场景分别存储。没错,支持!举个例子,当你创建沙斑线路的场景后,会出现这样一个文件,当你再次创建半岛走廊的场景后,他同样会出现一个这样的文件,所以你可以分享指定的线路场景,换句话说它支持增量更新。而且你可以将"USD_"后的名字进行重命名,比如USD_NewYork,这样比较方便区分。

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