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怪物猎人世界冰原操虫棍控虫取消后摇方法推荐

发布时间:2020-08-31 13:23 来源:小黑盒  作者:雪乃老公

 

动作RPG游戏怪物猎人世界冰原目前已经推出14.0版本,操虫棍是游戏中一个比较受欢迎的武器,下面给大家带来一个控虫取消后摇选择方法

甩虫和收虫是两种虫棍独有的控虫取消后摇的方式,如何在甩虫和翻滚之间进行选择,是一件非常重要的事情。

对比两种取消后摇的方式,甩虫最大的优势在于比翻滚快,为什么不推荐盲目甩虫,因为甩虫也是有特殊后摇,也就是肉眼能看到的转棍子动作,在此期间,人物除了散步,无法做任何事情。其次,甩虫虫印没了。

这里提一点比较重要的,虫棍一定要学会不推左摇杆甩收虫。首先是卡婊的收虫bug,推摇杆横扫后无法接收虫,是方向指令冲突的问题,这作不可能修复了。其次是甩虫推摇杆会让你无意识的“散步”,本来已经卡好的身位,一散步,卡不住了,或者出刀速度打点出现问题,全部木大,大部分虫棍都有这个问题,喜欢瞎散步。所以,一定要把甩虫推摇杆的无意识习惯改掉,到底要不要推,要根据实际情况进行选择。

回到正题,什么时候该甩?我也不知道,但是我能提供简单的思路。

首先是自身的安全,在自身安全受到威胁的情况下,没有选择,只能滚。比如我一刀横扫打完,怪物出招了,而且只能通过翻滚,不能走位规避,那么这个时候甩虫必然是要挨打的。这也是为什么说不能瞎甩的一个重要原因,盲目甩虫挨打一定不少。

之前说过,甩虫比翻滚快,我们抢这大概一秒的时间,如果能做出有意义的事情,打出更多的伤害或者其他,那么这个甩虫就是值得的,反之,你抢这一秒,抢了也没什么意义,反而虫印没了,这波就叫得不偿失,捡了芝麻丢西瓜。

冰原的虫子伤害很高,两口本体一个突刺。所以虫印是非常重要的,在有虫印的情况下,如果翻滚和甩虫都行,那么以翻滚优先,保持虫子不闲着。

翻滚是有位移的,我们需要这个位移的时候,就滚,不需要位移的时候,就甩虫。具体例子,卡好身位打桩的过程,一般需要取消后摇甩虫居多,因为这个时候翻滚,硬直又大,还失位。

那为什么甩虫会经常用呢,除了抢一秒的优势,和翻滚对比,翻滚其实是非常影响操虫棍流畅度的操作,这也让甩虫的存在有了意义,因为会打断连携态,并且滚完出横扫和上捞需要进行起身方向修正才能打出来,等等原因,导致翻滚多了打起来很难受。

既然说到了起身横扫,那就再说个科普,转向横扫,突然转向打出的横扫打点和原地横扫第一下是不一样的,一般情况也不用管这个,稍微了解下就行了,又是亿个小细节。

说完了甩虫,说下手冲,收虫也没什么好说的,除了刚刚说的收虫bug要注意之外,还要知道收虫比甩虫慢一点儿。什么时候收?虫子闲着的时候找机会收,要贯虫前一定得收,虫印不在弱点,下戳了,我也推荐收,当然,别因为收虫而跳晚了就行。

总结下,如何去进行翻滚和甩虫取消后摇,首先是大前提安全,然后是考虑有无虫印,抢一秒的意义,需不需要位移。当然没什么具体的例子,一切都是具体情况具体分析,但是我们一定不要盲目甩虫或者只会翻滚,才能养成良好的控虫习惯。

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