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星际世界浅谈英雄的成长历程

发布时间:2012-03-01 15:37 来源:互联网  作者:佚名

 

  《星际世界》这款游戏除了造建筑攀科技之外最重要的莫过于练一个好英雄了。那么如何规划好自己的英雄呢?首先我们要清楚星际世界中的资源很宝贵,在练级中每牺牲一个单位都是对自己发展的迟滞。因为在初期你用过多的资源造兵了,必然科技就会攀升的慢。所以初期的选择英雄和英雄的加点要以加强战斗单位的生存力为第一优先。

  所谓生存不外乎防御和血量。防御就是敏捷。1敏=2防加部队2%防御。血量就是体力。1体=4血加部队2%生命。在初期兵种的攻击和护甲都不高,加体力的收益是大于加敏捷的。所以我们可以将英雄的体力加到40左右,然后转加敏捷。

  再谈前期的英雄选择。在前期英雄召唤所不高的情况下,一个好想要招一个品级很高的英雄是很困难的。当然RMB无限刷英雄卡的同学请跳过这一段往下看。

  上文已叙前期的英雄需要的是体力和敏捷,其次是力量,智力暂时不予考虑。那么选择前期英雄其实很简单,智力越低越好。这样的英雄并不是我们要最后最主力的英雄,但是是必不可少的英雄,做升级主基地的晶体任务,以后运输兵力和资源,我们都需要他们。这样的英雄有3个左右基本就足够了,白色,绿色,蓝色都无所谓。

  这些英雄练到12级,做完系统的第二个装备任务就可以停下了,让他们去刷I星的神秘洞穴。可以打到低级的装备,镶嵌用的宝石,RP够好还有没强化过的技能。是什么技能都会出的。刷I星神秘洞穴和刷高级星球神秘洞穴和文明遗址的区别在于,高级星球爆出的技能视星球等级,技能是强化过的而且消耗行动力更高。

  如果你运气不好到这个时候还没有招到紫色或者以上的英雄也可以继续练一个到可以打下H星的基地。当你碰到了高品质的英雄,不管他属性侧重是什么,先招下来。

  因为低品质的英雄看专长,高品质的英雄看综合。一个高品质的英雄属性点之和才是评价他优秀与否的决定性因素。接下来你要为这个英雄定位,你要练的是一个长时间刷怪练级的英雄,还是练一个出去劫掠PK的英雄。

  练级英雄的加点方法各种各样,各有优劣。主要分为力敏,力体;敏力,敏体;体力,体敏;3类6种。智力只是配合技能选择和强化等级的需要加到一定点数。

  主力的加法打怪很爽快,但是40+以后练级损失会很大。但是这种加法的RMB玩家是最强大的一种,高强化的技能会弥补生存能力的不足,这样的40+英雄可以片刻之间把20个以上的炮台拆光。

  主力的英雄搭配技能个人研究的最优组合是2主动3被动。以人族为例分别是迟缓《减速》OR化学武器《减甲》,鼓舞《增加攻击》2主动。傲气雄鹰《空军攻防》OR魔鬼训练《陆军攻防》,攻击强化,防御强化OR生命强化3被动。练级人,神推荐纯空军搭配;虫推荐混合兵种搭配。主力的英雄在阵形方面,己方要尽量展开阵形,以便第一时间饱和的输出火力,肉盾兵种的路线尽可能的将对方单位拉到一起。具体怎么做以后我会专门发一个阵形的帖子。

  主敏的英雄在后期生存能力是最强大的,能无损练级走的最远的也是他。如果在城市攻防战中打到时间结束也没有分出胜负,那么必然有一方是主敏的英雄。主敏的英雄技能选择当然是继续扩大自己的优势。最优搭配可以选择1主动4被动,或者2主动3被动。1主动的选择治疗,2主动的选择治疗和防御强化。被动选择优先防御,其次攻击,再次体力。在后期体力的收益没有防御明显,而稍微增加些攻击可以让你尽快打完怪,避免一些因为意外而遭到对方集火攻击的单位阵亡。在阵形方面,己方的输出兵种要尽可能集中,这样你的主动技能收益才能最大化,肉盾兵种走位要把怪拉散,最后回到输出兵种的位置重叠。

  主体的英雄在练级无损上面比不上前面2种,但是主体的英雄损兵只是小损,而前面2种在阵形出现意外,比如己方后排兵种无视自己面前的敌人而冲到最前面去打对方后排那些不动的兵,必然造成大损。

  而主体的英雄即使遇到这种情况损失也不会太大。主体的英雄一般来说体敏较多,体力的很少见。在技能选择方面,主体的英雄生存能力完全足够,所以多选择输出技能,还是以人族为例,低空轰炸,防空导弹,核弹,化学武器,选择1被动技能推荐生命强化。不推荐主动技能治疗的原因是主体英雄血量长,防御不是很高,治疗的收益没有主敏英雄的高。主体的英雄阵形方面总的来说就是一个拖字。拖的时间越长,你英雄放技能的次数就越多,你的额外输出就越多。所以肉盾兵种要多带,跑的路途要长,走位要YD。

  最后再来谈谈我对PK英雄的看法。我个人认为一个英雄是否是一个好的PK英雄第一看技能,第二看阵形,第三看属性。

  PK 和练级区别在于,练级你的对手是电脑AI,你的肉盾兵想把电脑怎么拉就怎么拉。但是玩家不会。你的对手会设法防止按你的意图走位和设法让你按照他的意图走位。有几个玩家在实力相当的时候会用默认阵形直接一拥而上呢,那样保证死的很惨。有很多PK的战例,在双方战斗兵种接火之前已经走位勾引和反勾引了几十秒钟。这个时间甚至足够放2轮伤害技能。所以PK英雄应该优先选择主动的伤害技能。而且面伤技能的存在迫使对方的阵形不能集中也是一个重要作用。

  在PK阵形上,我认为没有完美的阵形,也没有万能的阵形。这需要我们在PK之前做好侦查,得知对方的兵种特性,然后考虑对方会为所带兵种设置何种阵形,然后再想办法去克制他。

  最后说属性。PK的王道,血多!这是毋庸置疑的。其次攻高。这里的攻不是你所带的兵的攻,而是你的技能的攻。想要技能的攻高就需要高智力。

  我认为PK英雄和上面练级英雄的第三种比较相似,区别只是智力的高低。最后还有一种本游戏中最可怕的英雄,他具备以下几个特征:

  1:在游戏初期就RP爆发或者用大量英雄卡刷出的小金人。

  2:行军卡,双倍经验卡,行动力卡不断等级一路领先。

  3:一身高强化8,9,10的技能。

  4:装备上无数用行动力卡刷洞穴,遗迹刷出的攻防血石头。

  5:无论用哪种方案练到了50+然后洗点改加了全力。

  遇到这种英雄我建议英雄把兵收起,基地资源用光或者运走。不要期待你的地堡防空,那些都是浮云!

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