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星际世界战术思想——关于血敏流

发布时间:2012-03-01 15:37 来源:互联网  作者:佚名

 

  《星际世界》游戏的多种兵种技能搭配是非常考究和严谨,下面首先介绍一下“血敏流”前提条件下的战术思想以及相关。

  首先从理论观点上证明一下血敏流为什么比力量流要来的强力一定。理论上来说同种兵种这两种属性上获得的收益是基本持平的。

  但是,肉盾兵(反隐怪)的存在破坏了这个持平的效果,我不相信你与怪练级和与人战斗的过程中会不带这个兵种。对于肉盾兵来说,血敏流才是最能放大它效果的一个加点方法。

  接下来是关于技能的问题了,目前被动技能增加属性的百分比效果收益是相当巨大的。但是在宝石有限的情况下我们无法做到个个被动技能都+到很高。那么我们到底需要强化什么样的技能呢?

  我们首先来看一下这一组数据:

 

  很明显的,我们发现飞虫变异增加一点是增加%2的攻击和%2的防御。而裂变则是仅仅增加%2的生命,而且裂变技能初始属性就很高(其他被动防御技能和被动攻击技能同理),所以在升星宝石的运用上,我强烈建议首先用在前者身上。理想的情况下,是前者比后者强化的数字高1~2点。当然这个不适用于能一套+10的变态玩家身上。

  另外血敏流还有一个巨大的优势,那即是防止仇敌半夜偷袭占领你的城市。你在下线的时候可以将英雄身上大量放置肉盾兵种,并添加极少量的攻击兵种。这样一晚上下来,即是是和你同等实力的高力量玩家,也无法轻易的占领你的城市。(同样适用于反掠夺)

  下面我放出一个进攻玩家时所用的阵型:

 
 
 

  我来解释一下为什么是这样一个阵型。

  我们的目的就是让肉盾档在前面,但是我们不能让督察走的太远,也不能走的太近。太远会导致督察遭到更长时间的打击,而太近则会使得我们的攻击单位遭到攻击。攻击单位的红点设置是必要的,因为我不希望在前进的途中碰到迎面而来的肉盾单位而被勾引走不少的攻击兵种,而红点的设置能一定程度上的阻止这样事情的发生,当然不可避免的是你也会进攻对方的肉盾单位,这方面的问题我认为无解,你不可能永远都是跳开别人的肉盾直接攻击对方的攻击兵种的。所以经过大致的计算,得出了这样的一个原型。大家以后也可以通过自己的实战,进行适当的改动。还有就是攻击兵种和肉盾的比例问题,我一般290人口的英雄带上68个肉盾。而对付人类女妖流的话则按照情况增加数量,毕竟如果你的督察死光了,你就已经输了或者平了。

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