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全面战争三国南蛮DLC通关心得

发布时间:2020-09-07 09:01 来源:NGA  作者:金属糖糖

 

战争策略游戏全面战争三国目前已经推出了南蛮DLC,DLC中追加了新的南蛮派系孟获祝融沙摩柯木鹿大王,下面给大家分享一个玩家“金属糖糖 ”带来的南蛮DLC的通关心得

首先,简要评价一下南蛮dlc。这个dlc应该是目前质量最高的dlc,新兵种数量非常多,而且不管玩什么派系合邦以后都可以玩到全部的兵种,很舒服。我这边写的内容都是基于我玩传奇木鹿一周目的经验写的,有些可能其它派系不太一样,请见谅。

一、英雄

南蛮部落中存在7个大部落(包括玩家)和一堆小部落。部落首领往往都是有独特铠甲的,可以当一个传奇领主使用。最强的英雄是祝融,她有金装武器,但我不知道为什么那个武器叫做兀突骨的战斧(大概是做任务得到的吧,我没有玩祝融不太清楚),此外祝融和孟获站在一起可以解锁不疲劳的被动合体技能。其次是沙摩柯大王,他有一个金装武器和一个金装弓,这个弓如果再搭配一个监工配件,还可以解锁部曲不疲劳的套装效果。带来洞主也有一把金武器,他是祝融女王的小弟;木鹿大王有一个金色大象,比普通大象属性好,多一个向前突进的aoe,如果陷入重围可以用它脱险。

南蛮英雄的差异体现在称号的不同,称号随着等级提高升级,第一次升级是4级,随着升级,主动技能也会进一步强化,然而相伴而来的追求高位debuff会消耗非常多的满意度,所以前期不要让他们升级太快。由于南蛮官职体系比大汉势力小得多,所以满意度经常压不住。传奇武将往往有专属技能,这些技能上大象就用不了了,所以关于他们要不要骑大象可以斟酌考虑一下。

每个英雄都有一样的一套技能系统,只要做掉相应的任务就可以解锁被动,一般来说只要让一个英雄明确定位一直重复做一件事情就能自然解锁了,但要注意的是尽量把相同的兵种放到同一个人的部曲里面去,这样可以加快解锁减费技能,尤其在前期可以缓解经济压力。需要特别解锁一下的是指挥移动速度和夜战技能,分别需要打10次攻城战和伏击三次解锁。组新队的时候可以从旧的队伍里抽调一个武将,这样新队伍也可以解锁两项重要技能了。只要队伍保持战斗,会获得增加20、40点士气的被动,最后甚至会解锁不溃,所以没必要把加点浪费在土上面。最后,如果俘获将领一定要收下,如果不需要可以之后解雇,因为收降将可以增加补员速度,非常重要。

二、势力

简单说一说四个可选势力的差异。

首先很重要的就是开局状况不一样,导致难易程度不同。从易到难顺序是祝融、孟获、木鹿、沙摩柯。祝融是最简单的,地理上,她本身背靠版边,侧面又是孟获,坐等联姻合邦就好了;兵种上,祝融有火箭手,对南蛮兵种有额外加成。孟获也可以坐等合邦。至于木鹿和沙摩柯,都很容易被汉朝势力捅刀子。此外,孟获、祝融开局就有储君,尤其是孟获本身是土将,满意度加得尤其多,开局就舒服多了。

机制上讲,孟获的技能在早期就显得特别强力,每打掉一个部落可以获得很多加成,基本不会断。不过我不清楚的是,等统一了南蛮,难道孟获就变成白板了吗?这点请知道的朋友告诉我。祝融的火效果看起来是很美,可以让祝融轻松打赢一些硬仗,也可以集中开发一波经济,5种季节开火分别对应不同的效果,缺点就在于没法随叫随到。沙摩柯的机制看起来就是中规中矩,要么减费要么增收,结果上看其实是差不多的意思,重点可能还是在于外交策略。

重点说一下木鹿。木鹿的特殊资源是可以减少野兽部队费用、加强野兽战斗力的,这个资源每季节都会增加 目前获得祭祀*2 点,增加速度很可能比降低快,因此中期开始基本都保持在满额。木鹿每四回合可以进行一次祭祀,从已经获得的祭祀中随机抽取四个,玩家从中选一,前述的特殊资源越多,祭祀效果也越强。祭祀一共八个,都需要从地图上收集,近的就在家边,中等的在豫章孙家里面,更远的就在雁门了,基本拿不到。这个祭祀既有正面效果又有负面效果,debuff太猛以至于buff都显得没什么意义了。比如说有一个帮助建造的祭祀,开启以后建造时间缩短,费用降低,但是需要减20满意度和若干公共秩序。又比如说近战攻击翻倍,但是地图移动距离减半;再比如地图移动距离增加但是进战斗就疲劳。前期一般都是缺满意度,所以一直都用同一个阻碍建设增加满意的祭祀,非常单调,而且也导致前期基本没法搞建设了;而到了中后期,祭祀的无论正反效果都非常强,其实根本就只是在选择伤害最小的debuff而已, buff反而不在乎了。假如把祭祀改得效果强一点、获取困难一点,让木鹿的核心玩法是远征,那或许是不错的。

三、战斗技巧

配兵方面:

南蛮没有炮兵,没有重甲步兵,缺乏骑兵和远距离攻击兵种。战略上,应该尽量使用伏击的战斗方式来规避自己的短处。南蛮是侧重打击士气的,因此非常需要有追逃的兵种。早期的游戏中,大象很容易疲倦,而老虎又很容易迷路,因此两种野兽的作用都有限,然而中后期的时候,通过英雄称号、技能、装备、南中大象等等,疲劳下降的没那么快了,因此后期感觉大象比老虎好用多了。

南蛮主力抗线步兵是持盾标枪兵,反骑兵又不怕射,还可以用标枪点后排,造价和维护费也非常低,堪称完美兵种。假如觉得标枪兵伤害不够,可以配一些五溪蛮兵,基本上他们就是斩马劲卒南蛮版,很百搭,但不能抵抗冲锋。

南蛮的野兽部队数量是有上限的,上限可以通过建筑突破。一般南中象兵是肯定要带的,这是一个强力光环部队。对于其他的野兽部队,我个人是建议把携带数量堆满上限。

英雄方面:

我建议的每一支军队的配比是:一位用于单挑的骑马武将(加点金木),带战斗技能更好,锦上添花;一位个带“南境之怒”技能的骑马武将,这种武将成长起来以后可以连续打两个降士气的aoe,配合大象的吼叫或者老虎大象冲锋带来的士气减少,基本上可以第一时间打散对方的前线;第三个我一般都是用骑大象的武将,没有特别的原因,只是因为大象总需要有人骑。

四、战役技巧

分享一些个人心得:

早期南蛮大乱斗:

1.前期拥有满编一队,又养不起第二队的时候,可以组一个少量低维护费部曲的小分队,用于偷鸡抢部落。观察周围部落的互项宣战情况,利用差使开视野,在弱势一方只剩下一个城的时候偷袭最后一个城,就可以轻松合邦,虽然这么做了以后很容易被齐宣,但是毕竟合邦本身就是任务目标,而且同时还能削弱潜在竞争对手、强化自身兵种和科技优势。

2.如果开局没有城镇(只有资源点),那么新打下的第一个城镇就会自动被设置成首都,由于早期的混乱,领地很容易出现被分割的情况,此时贸易很容易中断,因此要慎重选择首都。如果是木鹿的话,由于杨峰是木鹿的天然盟友,所以早期阶段杨峰会一直是木鹿的贸易伙伴,因此要尽量避免迁都,把都城留在交趾就可以确保这条贸易路线畅通了。

3.合邦和附庸这两者的选择可能会困扰不少人。我的建议是除非玩沙摩柯,否则都应该合邦。合邦以后还是可以通过洞主独立的方法让他们成为附庸的,所以合邦是一招保险的棋。一般合邦以后手上就会多一些残兵败将的部队,记得把这些部队的部曲都解散掉再辞退。未来假如要用他们,那么肯定是要重新招募的,原来的兵徒增招募费用;而加入其它领主启用他们,那么解散掉部曲也可以让他们重新招募的费用高一些。此外,假如直接撕毁条约干朋友,那么合邦以后那位朋友会十分不满,难以留在派系内,以后或许就找不到他了,这点需要注意。

中期开疆扩土:

统一南蛮之后,很可能已经出现称帝的势力了。貌似由于现在新加入的元素,南蛮和关卡,现在基本上都是南北对峙,孙哥和北方诸候联合体对打。此时要寻找50快土地,想来想去,要么北上四川和那里的土著诸候抢地盘,要么东进和孙家火并。此时就分两种情况:

如果是走民族融合外交政治改革路线,那么应该要和孙家锤。北方诸候一般都是一大串通过附庸和联军关系组合起来的,而孙家一般都是单干,最多带一两个小弟。因此通过打孙家刷北方好感度,可以和很多大小诸侯和平保持贸易关系。

如果是走南蛮聚落政治改革路线,那么贸易路线的问题就不需要再多虑了。这个时候应该考虑北上入川,这是因为四川的诸候都比较小,和中原交流较少,不受大势力的保护,因此很容易各个突破,攻占汉中以后,守住左右两个关卡,挂机二十个回合游戏就结束了。

通过洞主独立的方式可以获得附庸,这个郡如果处于南蛮领地内,那么这个附庸就属于南蛮文化;如果这个郡在南蛮领地外,那么这个附庸就属于汉朝文化,由于大量的外交减益,很可能发动独立战争,除非研发专门的科技,也没法和它交换领地。总之,要避免把洞主封在南蛮领地以外这种情况。

南蛮只能通过两种方法获得声望,一个是升级南蛮领地内的城市,必须是南蛮领地内的,由于南蛮粮食生产的科技比起汉朝势力来说落后很多,因此一般没法建造很大的城市;另一个是建造公府序列的建筑。尽快获取声望是很有必要的,因为南蛮的等级提供的派系加成比汉朝要丰厚得多,还有总体满意度的提升。

四、缺陷

集中吐槽一些这个dlc让我觉得遗憾的地方。

首先我觉得很不合理的就是南蛮居然和汉朝不能直接和亲,只能通过战场上抢女人来结婚。汉族和少数民族联姻难道不是自古以来的惯例吗?既然南蛮有佣兵系统,完全可以通过联姻换佣兵嘛。

其次就是南蛮的护甲少得实在是可怜,通用护甲一直玩到通关也只有三件,其中一件是开局送的,这未免也太稀缺了点——而且我是有铸甲坊的。相比之下,大象坐骑的获取有保底, 25回合一大一小两只。

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