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植物大战僵尸无尽模式常用植物推荐

发布时间:2020-09-07 10:21 来源:bilibili  作者:老Z不知道啥是

 

植物大战僵尸无尽模式是很多玩家挑战的关卡,一些新手玩家不清楚该带哪些植物比较合适,下面一起来看看无尽模式常用植物推荐吧。

春(玉米加农炮)

无可质疑的无尽之神,其比肩灰烬植物的高额伤害和可复用的特性在无尽模式中大展身手。从某种意义上讲,玉米加农炮就是一个精准制导无视冰道的樱桃炸弹,34.75s的cd相比大部分灰烬卡片都具有优势。但就算是无尽之神,其缺点也很明显,首先,春哥体型肥大,在所有植物当中唯有它独占横向两格的空间,从而限制了其他植物的种植;其次,虽然春哥可以反复使用,但其本身与其他常规植物一样较为脆弱需要保护,不仅如此,因其体型原因,不能够像其他植物那样套上南瓜头,这就使得春哥尤为娇嫩,需要通过精选种植的位置或者一些特殊手段来保护其本身不受僵尸的啃食和摧残。另外,其高费用和种植前需要两个横向连续的玉米投手导致其种植和补种条件较其他植物来说更加苛刻和不便。

话说回来,尽管可能本身并不完美,但在绝大多数自由炮阵和几乎全部的超多炮阵中,春哥都是作为主力输出的存在,而在少炮阵中,春哥也有着压制小丑,减压阵型等重要作用。总之,春哥的泛用性很广,作用也十分重要,在无尽模式中的大部分经典阵型里他都是不可或缺的存在,从这一点来看,春哥确实是当之无愧的无尽之神。

曾(忧郁菇)

无可质疑的无尽之神,其高额穿透伤害使其进可作为水路顶满阵型中的主力自然输出,退可作为非拦截阵型中处理后场矿工小鬼的最佳选择,或可补刀残血红眼,或可喷杀冰车小丑,其泛用性和作用之多在整本植物图鉴中难有植物出其右。曾哥的作用包括但不限于:作为主力输出杀伤红眼等(传统顶满阵型如机械钟等),处理后场小鬼矿工(3C八炮等,栗子太多),补刀残血红(栗子也太多,在这里只举一例经典四炮,等),配合冰控小丑(几乎所有可无尽的无炮阵型,无论是顶满还是后退构型),配合冰杀蹦极(栗子太多,只举一例压制一炮,等),收跳跳和其他一些杂鱼僵尸(不想举例了……)等等等等……

整本植物图鉴中拥有穿透攻击能力的非灰烬植物只有曾哥和大喷,而曾哥的高攻和跨行的攻击范围使其近乎成为了无尽模式中的“全能王”,这也使得曾哥确实成为了另一位“无尽之神”(还不快喊“曾哥牛逼!”)

细心的小伙伴可能发现了,在介绍两位神的时候本菜鸡的文字中出现了“灰烬植物”的字眼,接下来要登场的这几位就是无尽生存模式中常用的几位灰烬老大哥们了。(所有灰烬植物的伤害都是1800无差别)

毁灭菇(简称核,核弹等,代号N)

核弹一出,世界核平,范围除寒冰菇外最大的灰烬植物,恐怖的伤害范围使得其在某些位置释放生效时可以炸到所有行的僵尸,(大家比较熟悉的泳池无尽中使用核弹会经常置于水路炸全场僵尸)一核在大部分情况下往往可以顶两炮。(需要注意的是,毁灭菇的伤害域是一个像素圆,并不是方形)但其缺点也很明显,白天释放需要咖啡豆唤醒,且使用生效后会留下一个持续180s的弹坑,弹坑上无法种植任何植物,但瑕不掩瑜,核弹仍然是无尽模式尤其是少炮无炮阵型中的常客(一发核弹世界清净,核弹它不香嘛)。

cd:50s 弹坑恢复cd:180s

樱桃炸弹(简称樱桃,樱等,代号A)

中规中矩的伤害范围,在白昼和夜晚都可稳定释放的特性,使得樱桃炸弹在许多无炮少炮阵中都被用作减压和控丑,在许多自由炮阵和超多炮阵型中则大都用于容错和消刷新延迟(后面会讲)。樱桃炸弹相对来说即没有明显的缺点,也无特别大的优势,总体来说比较均衡。

cd:50s

火爆辣椒(简称辣椒,辣等,代号A')

单行的伤害范围不算大,但其可消除冰道的特性却是一大绝活。在一些无炮少炮阵中可辅助樱桃炸弹控丑和减压,并且可以一次性处理单路的矿工冰车,在一些阵型中还是有着很重要的作用。辣椒的缺点还是范围的相对局限,影响不到其他行的僵尸,这个硬伤使得其泛用性还是没有核樱那么大。

cd:50s

窝/倭瓜(简称窝,倭等,代号a)

窝瓜不太能算作严格意义上的灰烬植物,作用范围的不稳定和相当长的生效前摇使得他的泛用性大打折扣,虽然伤害依依旧是1800,不过范围较小,对僵尸杀伤力不大。但窝瓜也并非一无是处,相对其他灰烬植物他的花费较少,且cd也较短,可以处理单路的冰车,在一些阵型中也是有蛮不错的发挥的。(你们不要再迫害窝瓜了,窝瓜不是用来被套路的qwq)

cd:30s

介绍完了灰烬植物,我们再来介绍一些其他常用的植物吧,他们或用于控场,或用于补足输出,也是为无尽增添色彩的幕后功臣。

寒冰菇(简称冰菇,冰,代号I)

寒冰菇在无尽生存中可以说是有着划时代的作用,全屏(甚至超出屏幕)的生效范围,对僵尸单次冻结4-6s,多次冻结3-4s的停滞效果以及算上停滞时间共计20s的减速效果很好的延缓了僵尸推进的速度,白天可以储存(会睡觉)的特性使得连续用冰成为可能。冻结水面云朵的特殊功能成就了大名鼎鼎的“冰消珊瑚”,“冰消空降”等,配合曾哥或大喷等可以轻易处理其他植物望而却步的蹦极僵尸和小丑等,其泛用性和功能性实在过于强大,近乎完美的他没有明显的缺陷。因此很多阵容都带两个冰(原版冰,复制冰)

cd:50s

冰瓜(简称瓜)

范围减速是他的特长,常用他作为自然减速手段,在五行场地的无炮阵型中也有控丑之用,算是比较常用的伤害性植物,大部分情况下不作为主力输出。其缺点一是攻速缓慢(3秒才打一次),二是由于减速范围仍然有限,会出现橄榄等挡瓜现象,导致减速线被推后,即出现减速真空。

机枪射手(简称机枪)

配合火炬树桩形成大名鼎鼎的“机枪火树”构型,是自然输出中单体伤害之最。但缺点较多:破坏减速效果,溅射范围小且溅射伤害有衰减,冰车和栅栏门对火焰的抗性都很高,在面对冰车引领尸群时机枪火树就显得较为乏力了。

三叶草

作用是消灭所有场上气球和迷雾,一般用于单独处理气球僵尸。

香蒲(猫尾草,猫)

射程远,可以无视所在行输出并可以击落气球,一般用于配合寒冰菇的减速效果处理气球僵尸。(后文也会有提到,经典八炮和3c8炮这种有前置炮的阵,不能加猫,原因是没有寒冰菇减速的话,气球会在走上炮的上方时被打下来,因而啃炮)

大喷菇(喷)

较远的射程,除了曾哥是唯一一个具有穿透攻击能力的非灰烬植物,伤害不高但是攻速稳定,在许多无炮少炮阵型中皆有出场。大喷因其稳定性,一般用于辅助处理冰车和控丑,具体大概可分为边路喷杀冰车,压制小丑,在后退构型中岸陆喷又可以配合水路曾加强控丑。

叶子保护伞

保护邻近植物免受蹦极僵尸和篮球僵尸的威胁,一般种植于后场保护后场植物。

常用送死四人组(垫材)

小喷菇,阳光菇,胆小菇,花盆。低花费窜(25阳光),短cd(7.5s),注定了他们悲惨的命运。不过它们完全优于地刺王,地刺王一是费阳光,二是CD太长,巨人一多就补不上

常用经济作物(双子向日葵)

这……这有啥好介绍的?无炮一般六花。

模仿者

可以带两种同样的植物,一般来说,大都带双冰、双核或者双南瓜。

南瓜

保护植物,没啥好说的,记得补南瓜就行。

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