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原神元素组合触发机制分析

发布时间:2020-09-16 09:06 来源:米游社  作者:Icarus.T   编辑:潘东子

 

原神公测已经有了一段时间,相信不少玩家都有了4属性的角色了,那么其元素组合触发机制是怎样的呢,下面就给大家带来原神元素组合触发机制分析,以供玩家参考。

风元素的实际效果

风元素作为“主角元素”存在,在元素combo里占有着非常重要的地位,它的作用是「触发并扩散」「附着在环境、自身、敌人身上」的元素,也就是除了摁住技能键释放的风属性dot伤害外还会有额外的,附加元素的dot伤害。例如身上附着了雷元素,面对火属性怪群,摁住技能键一段时间后就会触发雷属性扩散,雷+火触发爆炸和超载,这一混合伤害会在dot结束之前持续触发,从而造成极其可观的伤害。

关于元素附着与环境dot

「一个单位身上,只能附着一种元素」

你会发现敌人身上大部分时候只会同时存在一种元素状态,当附加第二种触发效果后,两个效果都会在短时间内消失。这边对元素combo操作增添了难度,比如打巨盾怪,先在盾牌和本体身上触发了火属性,本来会持续影响一段时间,但因为你需要提升魔法输出打出雷属性,然后触发了超载combo,那么这个火属性就会失效,转换成超载状态,从而导致接下来的攻击可能会被格挡。安柏的火属性触发很墨迹,这么循环会很影响战斗效率,所以可能就要在combo和元素附着之间取舍一下;但元素combo是即时判定,元素却是在触发了combo的攻击结束一段时间后才结束的,那么通过让主角身上附着雷元素再使用风元素dot就能在触发combo的同时打出巨额伤害以补足实现火属性附着的伤害。我目前还没解锁多人游戏,或许这类操作在多人合作时会有很大的效果。

然后就是元素附着不会造成伤害,只有在元素伤害地面上时才会造成元素dot,或者周围有能附着元素伤害环境的物体,比如草堆,但受到元素攻击一定会附着元素属性,且会持续一段时间,包括自身也是如此。

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