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逃离塔科夫12.7版本VSS枪械改装推荐

发布时间:2020-09-27 08:26 来源:小黑盒  作者:MechaniC

 

FPS多人生存射击游戏逃离塔科夫目前已经推出12.7版本,游戏中玩家可以对枪械进行配件改装,下面给大家分享一个VSS枪械改装攻略

相信不论是完成过数次任务的老鸟,还是已经玩过这个档的新玩家抑或是刚刚入坑的新手,多多少少都对VSS这把武器早有耳闻。对于它这样顶着精确射手步枪的头衔干着冲锋枪、突击步枪的活,在塔科夫里面实在是独树一帜。如何更好的理解这把枪首先当然要从子弹开始。

这是VSS基本上会用到的子弹。可以看到这三款子弹不论是从肉伤、甲穿还是甲伤上都是名副其实的“三高”选手,将这样的子弹放到高射速、低后坐力的VSS上简直就是杀人利器。由于之前VSS过于亮眼,在这个档尼基塔对VSS从两个方面入手进行削弱。一是惯用手段提高价格,由之前的3W4卢布提高到8W。二是将高级子弹赋予了增加后坐力的DEBUFF。可以看到在7N12BP上子弹后坐力已经增加了惊人的22点,这使得某些地图便不再适用了。当然了这也使得VSS从子弹的选择上一开始便于地图相关联起来。

首先要明确的是在有了增加后坐力的DEBUFF情况下,SPP只能作为由于经济情况无力使用7N12BP的替代品,原因咱们稍后再讲。关于子弹的选用前面有说过要结合地图,由于VSS枪口初速低,所以在森林这个地图对于VSS这种期望中近距离交火的武器则是不适合的,咱们首先排除掉森林。然后对于储备站、海关、海岸线、立交桥这类大部分情况中近距离交火再加上少量远距离冲突的地图来说SP-6则是一款相对适用的子弹,价格相较低廉、后坐力更低这样的子弹谁不爱呢。肉伤确实不如其他两款子弹,但是58的肉伤再加上高穿透、高射速,拿捏全装不在话下。对于近距离冲突较多的工厂、实验室这两张图来说7N12BP在面对其他武器时,通过对比子弹数据可得知7N12BP的统治力依旧是是无可撼动的。

这时也解释了为什么SPP只能沦为BP的替代品,同样都是20多点的后坐力,甲穿方面在穿六级甲时SPP只有4和SP-6同级别。在打实验室时相信已经有不少玩家都是六级甲,当你顶着一个和SP-6同样的穿透力但是后坐力莫名多了10点心情可想而知。

本着没有完美的武器这一理论,VSS当然可以列举出一些缺点。最先开始的就是30发弹匣,之前说过大容量代表高容错。射速太快、子弹太少,只有30发子弹容量的VSS当然也逃不脱这样控诉。况且30发的弹匣过于昂贵的价格也劝退了相当一部分玩家。其次过低的枪口初速在射击中距离敌人时,更高的密位以及更多的提前量,瞄准的难易程度也有很大的提高。这也是为什么在储备站大圆球不能玩VSS带RK-2和大镜的原因。

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