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骑马与砍杀2后续技能实装及更新内容汇总

发布时间:2020-10-13 09:18 来源:骑马与砍杀中文站

 

骑马与砍杀2官方在近日放出了更新日志4,透露了后续技能的实装以及其它更新内容,可能一些玩家还不知道,下面一起来看看吧。

技能特长

技能特长的工作已经进行了相当长一段时间了。社区成员Gregorio246制作了一个有用的网站来检查哪些技能与特长在游戏中被实装了。

庆幸的是,最近我们在这方面取得了很大进展,许多技能树现在几乎完全实现了,剩下的少数正在积极地工作。你可以期待弩、投掷、贸易和侦察很快就完成了,并且其它的也会很快地进行跟进。

新的帝国村庄

游戏的另一部分我们也开始取得成绩了,那就是单人游戏地图。游戏中添加了5个新的帝国村庄,给世界带来了一些额外的变化。场景制作是一个长期过程,所以随着时间的推移,你应该会看到新的场景被添加到游戏中,并一直持续到遥远的将来。

存档结构

游戏中的存档组织结构更新了,这个新的结构会将相同类型的存档保存在一个栏目中,让你能更方便找到你的存档。

城镇快速对话

城镇菜单上增加了一个快速对话按钮,允许你在不加载整个场景的情况下与要人交谈。这就像在世界地图上对话一样,极大地减少了加载时间。

经典准星

游戏中增加了一个三部分的十字准星,让老玩家在捕杀猎物时找到一些更熟悉的东西。

锻造提示

修改了武器制作弹出窗口,可以更清楚地显示武器的属性信息,以及哪些武器被归类为平民武器,平民武器是能在城镇场景中使用的武器。

领军战地图

最后,联机游戏领军战模式添加了两张新地图。

Akkalat 悬崖是一幅早期多人游戏测试版的地图,我们重新设计了它并将其引入游戏。这张地图让玩家们在峡谷和大草原之间相互竞争,宽阔的前线为侧翼和拦截提供了大量的机会。

Ebereth Hillfort 是巴塔尼亚高地的一个有围墙的定居点,两支队伍都在城墙外开始,并且必须在定居点内占据有价值的据点。地图近距离接战让伏击和交叉火力变得更加频繁,而非对称的布局会要求玩家不断地调整他们的战术。

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