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骑马与砍杀2e1.5.4beta版更新内容汇总

发布时间:2020-10-20 08:10 来源:骑马与砍杀吧  作者:迷彩的SF

 

骑马与砍杀2在10月20日更新了e1.5.4beta版本,可能部分玩家还不清楚具体更新了哪些内容,下面一起来看看详细的更新日志吧。

骑马与砍杀2e1.5.4beta版更新内容汇总

性能

游戏启动加快

修复大地图距离检测算法导致的CPU卡顿

多个CPU内存泄漏修复

存读档

家族情况会正确保存了。新加入XML文件中的家族现在仅在开始新游戏时才会出现。在XML文件中删除家族现在不会影响现有存档。

存档文件加入分类功能

艺术

加入5个帝国村庄。

城堡大门前的AI逻辑行为提升。

帝国城镇攻城地图导航网格调整以提升AI表现。

阿塞莱谈判场景修复。

工坊场景提升。

库扎特村庄,瓦兰迪亚堡垒模型提升。

某马具加入缰绳模拟效果

俩马甲替换。

修复斯特基亚,库扎特堡垒旗帜。

提升一些帝国村庄场景。

修复下棋时视觉错误。

修复一个帝国塔楼的楼梯物理和视觉效果。(应该是卡楼梯问题)

修复帝国地牢玩家掉进虚空的问题。

修复瓦兰迪亚地牢中监狱栏杆可视性问题。

修复一个草地平滑性过度无法生效的问题。

提升树木的一个效果。

帝国城中围城地图中某些GI更新。

Tsagaan城堡场景中植物更新,修复一些导致掉落没伤害的bug。

增加男性声音设置。

增加皮肤,头发,眼睛在人物创建时的额外颜色,多种材质和角色表情。增加了浓眉毛

UI

修改:

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城镇快速对话:

玩家现在可以在大地图上直接使用快速谈话按钮不加载进入场景界面直接和要人,同伴,领主进行对话。

锻造界面修改:

锻造完成动画修改。

左下角头像直接显示剩余耐力,无需鼠标悬停头像上查看。

可在城镇中使用的武器会显示‘城镇’图标。

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物品界面新增图标可显示角色熟练度

Added sorting to SP scoreboards and now heroes are shown at the top of their party lists.(搞不明白)

物品界面玩家可以和马匹交换位置来更好的观察马匹装备

现在物品栏中锁定的物品在从物品栏中全部移出后,不会损失其锁定状态。

战役选项窗口中增加“启用教程’和重置‘教程’按钮

增加 侦察 和 战术 技能图标

在物品界面中增加和角色技能界面类似的英雄下拉菜单

当军通中的领主有任务时在军团的名称栏中增加一个任务提示图标

玩家在部队页面中没有做任何改变时移除‘超出限制’提示

在藏身处选择部队界面增加英雄血量和受伤信息

确认弹窗可以通过回车键和退出键esc关闭了

在家族-队伍界面中增加工资提示

王国-军团界面中为解散军团功能增加确认提示

各种修复:

修复某些投掷武器在某些情况下显示伤害数值错误的问题

修复物品界面物品预览的旋转

修复军团管理界面不正确关闭

修复藏身处部队管理界面数量显示为负数的问题

修复各种物品的状态(破损的,老旧的)通过部队界面重置按钮移除的问题(玩家经济大削弱!!!)

修复教程中管家可以使用一个不应该使用的按钮的问题【leave members】(不知道中文译名)

修复锻造加盟英雄显示超出边界的问题

修复物品预览窗口导致旅行马SADDLE缰绳不显示的问题

修复精炼界面(硬木精炼城木炭)英雄更换后精炼列表不更新的问题(原来这是bug吗)

修复对话界面关系值显示错误

Fixed and improved encounter overlay food and morale values and tooltips.(看不懂)

修复某些情况下,对话界面显示超出边界的问题。

野战和攻城

一个导致AI在防守时不停的前进后退鬼畜的问题被修复了

修复了一些使攻击动作无法造成伤害的情况。(Fixed some unintended behaviour of the battering ram that could stop it from delivering damage among other things.)

修复了一个造成玩家在战斗中生成为旁观者的问题。

角色技能

(这里为前文的“除工程外全部实装”道个歉,因为看起来一些技能以后还会增加战斗效果)

完全实装投掷技能的战斗和战役效果

战术增加31个战役效果

LMSQ增加25个战役效果

侦察增加40个战役效果

管理增加38个战役效果

交易增加33个交易效果

修复如下骑术技能战斗效果:

骑马勇士:第二效果被错误设置成了队伍首领效果,已修正为队长效果

弓骑手:修复技能描述文本:

人马(骑术100,人拉弓的图标):原本这个技能应该提升骑射时15%的射击精度的,但是程序员把正负号弄错了,现在改回来了(弓骑兵崛起,全速奔跑准星更小了!)

修复了玩家在开局选择出身时,任何选择都不会影响声望的问题

修复了锻造的传奇技能在存读档后变成其他技能的问题

修复了非玩家队伍领袖的侦察技能升级问题

修复了英雄虽然技能点已经足够英雄角色等级提升,但是由于技能等级未提升而无法升级的问题

家族和部队

家族重生其部队现在将基于据点位置数据而非保存的固定坐标,以避免由于读档时数据丢失是的部队卡在据点中。这个修改应该也能避免敌对领主生成在据点中然后挡住据点大门的问题。

医疗技能过去无法影响军团的治疗速度。现在,治疗速度不再取决于军团规模,而是更与医疗技能相关联。该调整将会使得医疗技能更为重要:

将常规治疗速度从0.2+0.2x伤者数量改为5的固定基础治疗

将据点中治疗速度由8提高到10

将医疗节能等级对治疗速度的加成从每级0.1%提高到每级1%(10倍增强)

如果玩家队伍中动物数量高于部队规模,增加牧群速度惩罚

修复一些已死亡的非玩家英雄在自动解散他们的队伍方面的问题

军团

修复了一个BUG导致NPC领主在考虑建立军团是计算影响力错误(AI之耻)

王国和外交

增加了一些新家族。

修复了一个导致贵族反对自己刚刚才提过的建议的问题。

修复了一个小家族领袖死亡后,家族领袖无法正常替换的问题。

据点行为(城镇,村庄,城堡,藏身处)

城中的工匠可以像其他要人一样提供部队了。

玩家的城堡也增加了像城镇那样的储藏室。

修复了一个据点中囚犯列表改变后不更新的问题。

修复了一个玩家在城堡停止等待时,会强制进入要求进入城堡界面的问题。

修复了一个让玩家可以在据点中其他军团中的领主直接对话的问题。

现在一个据点中的场景任务生成规则将对所欲玩家家族中的任务适用,如果玩家自己不能进入大厅,那么他的家族成员包括亲属和同伴都只能生成在酒馆中,如果玩家可以进入大厅,那么家族所有人都之会在领主大厅中生成。

通过代码重构修复了一个在释放/捐献囚犯给据点时会发生的潜在bug。

修复了一个玩家在试图嵌入据点时,成功率会显示未负数或超过100%的问题。

发现了一个导致【LAND TAX】政策显示错误数字的问题。

修复了一个导致要人支持度无法正确更新的问题。

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