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无主之地3DLC5鲜血宝藏大狂欢地图详解

发布时间:2020-11-06 14:21 来源:bilibili  作者:游戏时光VGtime

 

无主之地3即将推出DLC5鲜血宝藏大狂欢,玩家可以在地图中进行类似吃鸡模式的玩法来刷枪,下面来看看无主之地3DLC5鲜血宝藏大狂欢地图详解

首先,进入地图时玩家会变成空手状态,没有护盾没有武器没有技能也没有我最心爱的弗拉多夫大熊座军团机甲巨熊。接着会被空投到地图中的一个点,通常是中心区域,然后就近获得两把普通的白色装备用来从零打拼。

接着地图上会标注未被杀人风,也就是通俗来说的“毒圈”占据的地方,每隔一段时间杀人风的范围就会随机扩大,安全区收缩,玩家可以根据缩圈的位置和时间以及地图上标注的宝箱位置来规划自己的寻宝路线。到了中后期地图上还会出现空投点,接近以后就会刷出枪械、弹药以及一群敌人。

如果早早就刷到了好装备,地图上还有提取点可以让玩家提前将一部分心仪的武器送回避难所的银行里(所以这场大逃杀的主角其实是武器而不是人)。

随着游戏进行,安全区域不断缩小,最后总会缩到地图上一个名为“天眼之心”的地方,从这里的通道跳下去玩家将会挑战这个地图的最终Boss:重量级哈克,将其击杀以后就能与最后一个提取点互动并通过传送离开这片区域。

相信稍有常识的秘藏猎人都能看出来,《鲜血宝藏大狂欢》其实就是刷枪地图套了个“吃鸡的皮”,而这“鸡皮”也不那么随机,譬如相对固定的缩圈和初始落点。而本篇出现过的各类敌人,从马里旺战士到蛛蚁带着一堆小飞盘的诺格,换个名字在这里就再次登场;最终 Boss 重量级哈克除了骑着个机械恐龙以外和普通人形小怪没什么差别,也没有什么特别的语音对话;地图也是以普通的混凝土风格达尔军事基地为主题。

总而言之,这片风盲之地看起来都和潘多拉上的其他地方好像没什么区别,我一度怀疑 Gearbox 为了赶工随便找了点本篇的素材加点新机制做出这么一个看着像样的东西就摆上了餐桌。仿佛在这里除了杀人夺宝以外,大部分乐子都来自听前代主角老萨和老阿说点小骚话。

尽管前面似乎说了些关于《鲜血宝藏大狂欢》(以及 Gearbox)的坏话,但我不得不承认,这个看起来毫不起眼的新内容的游玩体验还是相当不错的。

一方面来源于本系列一贯优秀的 Gameplay,另一方面来源于这种“吃鸡”式白手起家与《无主之地》那庞大繁杂又合乎逻辑的随机生成武器库的绝妙配合。每一次的重新挑战,从开局两把白色垃圾枪开始,到玩家打开的每一个箱子,甚至是路边小怪爆出来的枪,一切都充满了随机的变数与惊喜。

《绝地求生》玩家都在追求满配 HK416 和空投装备,《以撒的结合》玩家喜欢白猫头硫磺火一键清图,但是在《鲜血宝藏大狂欢》里玩家从来不必特意凹道具攒配件,有可能下一把枪就是能带你大杀四方的利器。

它可能可以一键删除路边小怪;

一键删除 Boss 护盾:

甚至一把面板伤害够高的蓝色品质手枪,搭配达尔工业产品一贯的高稳定性和应对各种战况的专业射击模式切换,或是泰迪尔枪厂用后即抛炸出一串烟花的特性,都能让你在战阵中来去自如,十步杀一人千里不留行。

我悟了,《鲜血宝藏大狂欢》其实不是吃鸡,而是一个内嵌在《无主之地3》中的 Roguelike 模式。Gearbox,你做得好,你做得好啊!

既然披着吃鸡的外衣,那么最终的“大吉大利今晚那啥”也是相当重要的快感来源。因为缩圈的缘故,每一场《鲜血宝藏大狂欢》的时间都相当有限,故而制作组特意降低了战斗的强度并加入了动态难度的机制。在风盲之地基本不会出现需要花大量时间击杀的敌人,只有成群出现的敌人需要玩家随机应变,突出一个捡枪乱杀获得最终胜利的爽快感。动态难度则能让高级角色和低级角色一同组队参与战斗,而不会发生低级角色只能跟在乱杀的大佬后面捡枪的情况。

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