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我的世界基岩版1.16.200.57Beta版本更新内容详情

发布时间:2020-11-25 13:33 来源:我的世界中文论坛  作者:AzureZeng

 

我的世界基岩版于2020年11月25日更新到了1.16.200.57Beta版本,此次更新都有哪些内容呢?下面就给大家带来我的世界基岩版1.16.200.57Beta版本更新内容详情,以供玩家参考。

修复

性能与稳定性

Improved terrain building speed when flying with Elytra (MCPE-85614)

改进了使用鞘翅飞行时,生成地形的性能 (MCPE-85614)

Fixed a bug that would crash the game when using the crafting table on Creative mode

修复了在创造模式下使用工作台时,一个可能造成游戏崩溃的问题

Fixed an issue with a runaway block ticking queue that occurred on a looping data-driven block that changed itself to a different permutation. The bug could cause memory issues, increase load and save times, as well as stalling the game periodically

修复了当一个不断循环的 由数据驱动的方块 修改其自身的排序时方块ticking(刻)队列失控的问题。这个问题会导致内存管理问题,增加读取和保存(存档的)时间,相当于周期性的拖慢游戏运行速度。

技术性改动

Reduced content warning spam with data-driven block geometry

减少了 由数据驱动的方块 的内容警告消息

A fix for dedicated server that copies the experimental toggle state to LevelSettings while initializing the server instance to make sure it uses the values specified in the loading world

针对专用服务器的修复: 在初始化服务器实例时会将 实验性功能 的设置复制到 LevelSettings,来保证服务器在读取世界时使用了特定的值

Fixed data-driven blocks to shrink UVs the same was as actors to prevent UV bleeding

令 由数据驱动的方块 的立体模型的缩小方式与 actors 一直,来防止立体模型穿模

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