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八个最难获得的游戏成就一览

发布时间:2020-11-25 20:51 来源:逗游网  作者:Jason   编辑:文学组

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  作者:Jason


  无论你自己是不是猎手,电子游戏中的成就文化无疑是迷人的,对于那些根本不感兴趣的人来说,人们愿意花费几百个小时去追逐一个目标或者奖杯流行,这一个事实是无法解释的,然而对于那些努力追求尽可能多的成就的人来说,这往往是一个玩游戏的理由,最终获得一项棘手的成就感刺激和其他游戏中完全不同,投资无数小时,磨练你的技能,最终赢得你的数字大奖,对于真正投入的人来说,最终也需要把白金奖杯拿回家,但是也可以公平的说,有些成分就是直接了当的让人恼火,故意把玩家散漫跟铁杆分子从顽固分子中分离出来,以至于只有顶级玩家才能有模糊的机会获得这些成就,这些成就要么需要疯狂的时间投入,要么需要令人不安的运气,以确保他们代表了那些最麻烦,最令人讨厌的困难成就。

  1、守望先锋

  在守望先锋里面上墙成就是一个巨大的痛苦,任何人都希望解决任何游戏提供的角色,而且有的英雄角色还非常难掌握,所以由于这个英雄表现不错,所以在一次生命中获得三次击杀,还得在墙上,这绝对是一个令人痛苦的壮举,除了在墙上运动时候的致命一击,其他没有办法,如果玩家发现你在做什么,他们就会倾向于躲开你,在XBOX上这个成就的完成率只有1.26,而在PS4上有2,将归入极其罕见这个类别。

  



  2、恶灵附身

  Capcom的生存恐怖游戏恶灵附身在吹嘘这一个令人抓狂的成就,只有最受虐的而玩家才应该尝试考虑,虽然对棘手的成就施加严格的游戏通过限制并不少见,但是他要求你在一定难度上击败游戏简直太困难,这个难度除了让敌人变得更快更强壮之外,即使是最轻微的撞击也会瞬间杀死你,虽然玩家不必担心血量管理,但是需要担心其他事情,即使是最微不足道的敌人现在也是一个巨大的威胁,这个模式对公平与平衡没有兴趣,只有准备好游戏布局跟攻击模式的玩家才能打穿游戏,只有不到0.6的玩家完成了这个任务,这是一个玩家自我鞭挞的练习。

  

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总评:7.2分

2014-02-15 10:00:02

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