其实真的蛮可惜的 6款错误方向努力的游戏
发布时间:2020-11-26 20:56 来源:逗游网 作者:清水深寒 编辑:文学组
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作者:清水深寒
在我们的主机或者电脑上,最好的游戏往往是哪些对其功能和机制充满信心的游戏,不幸的是,这种信心往往会导致开发者增加太多游戏功能,以至于实际上阻碍了游戏的成功, 同样,开发者往往想要追逐游戏领域的趋势,这可能会改变游戏的整体基调,使其变得更糟。
以下这个名单里的游戏展示了那些让玩家过于努力的系列,无论这是否来自于大家熟悉的机制改变的问题,还是来自于游戏想要提升内容量的想法、概念等等,想从中分一杯羹。虽然想从其他游戏中获得灵感或者想向过去的经验致敬,这当然没有错,但最终,如果一款游戏太过努力的想要成为相同的游戏时,就会导致玩家的体验不尽如人意,所以现在就让我们来了解一下吧。
1.不法之徒—无法杀出重围的作品
《不法之徒》是由FPS之父克里夫和他现在已经倒闭的工作室制作的一款免费在线英雄射击游戏,《不法之徒》的目标是在过度饱和的在线免费游戏市场上有所收获,特别是要与当时的绝对霸主《守望先锋》抗衡,当时很多人都感觉《不法之徒》会遭遇到注定的失败,因为它是直接想在这个市场上竞争,但却没有没有太多的闪光点。看起来更像是的乏善可陈的内容缩影,图形风格只是试图模仿《命运》或者《使命召唤》,这两个系列已经享有自己的伟大成功了。
虽然有些游戏能够打入过渡饱和的市场,比如《Apex英雄》和《使命召唤:战区》等待,但大多数游戏最终都会因为“曾经有过,也曾经做过的”因素,而迅速失去玩家基础,不幸的是,《不法之徒》就是这样的,玩家数量迅速减少,以至于它不得不被关闭,虽然有很多人在猜测这款游戏最终失败的原因,但似乎都归结为承诺过高,无法把大饼真正实现给玩家看,以及新的游戏整体也缺乏方向和吸引力。
2.修道院破碎的瓷器—破碎已经足够说明一切
《修道院破碎的瓷器》是这个名单上最新发布的一些正如题目所说的一样这是款破碎的游戏,不仅仅是部分原因是它导致的众多问题,而是因为它不知道自己想成为市民,从《寂静岭》、《逃生》、《失忆症》等生存恐怖游戏中挑选了一些想法,然而这一切很快就像一座摇摇欲坠的房屋一样分崩离析,因为这些方法从未完全实现,一个游戏的前提是和叙事方向做的不那么令人觉得矫揉造作,但这正是本游戏开篇部分的情况。
游戏的核心概念就是在一个令人毛骨悚然的老宅子周围潜行并推动故事的发展,而在这里,它只是把你扔进了深渊,并告诉你只需要了解发生了什么,如果一款游戏只是把我那家扔进深渊,然后从来不解释发生了什么,你最好设置有足够的前提,让你的玩家会觉得很投入,但是游戏的做法恰恰相反,当你经历了游戏的开场几个小时之后,一种强烈的不连贯和挫败感很快就会出现,如果你的恐怖创作最好的部分是奔向爬行者迎接自己的死亡,那么显然这个游戏也太努力了。
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