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恶魔之魂重制版细节改动汇总 与原版细节对比

发布时间:2020-12-02 15:57 来源:gamegene  作者:jhzthpp

 

恶魔之魂重制版对比原版进行了部分细节上的改动,重制版都改动了哪些内容?下面一起来看看恶魔之魂重制版细节改动汇总

1.首先画面确实是提升了,建模精细多了,甚至调高一下亮度腐朽谷下层沼泽也都能看清了。但是人物画风。。。我个人觉得好几个人都变丑了。重制版的BGM也变了,个人非常喜欢原版腐朽谷打圣女时候的BGM,重制版的BGM改完之后总觉得没有原版那种气氛了。

2.其次由于帧数从30帧提升到了60帧。翻滚距离变近了,魔法攻击距离也变短了。比较明显的例子就是王城最后那张图的飞龙用魔法射不到了。

3.身上的道具能在外面送回仓库里了,不需要担心持有重量不够用了。部分恢复类道具增加了一些重量,降低了携带上限。比如满月草最多只能带25个,新月草最多只能带10个了。

4.有几处地形有细微的变化,同时翻滚不能让敌人位移了。原版恶魂翻滚碰到敌人是能让敌人位移的,所以重置版敌人堵路,甚至入侵其他玩家的时候被结晶蜥蜴堵路都很常见。。。

5.二周目难度相比原版下降了很多,我记得原版二周目敌人攻击力大幅度提升。。。重制版二周目敌人强度提升不是很大。

6.还有一些小细节,比如原版杀了腐朽谷的圣女,骑士会立刻自杀。重制版我这次杀了圣女之后,骑士在原地发呆了。。。然后我走过去之后他甚至还会打我,退游戏重进之后骑士变尸体了。。。只剩下光点在地上。

7.最后,需要特别注意的是新版恶魂可以在拱心石之间传送了,传送后加满血和蓝并重置世界倾向,所以在纯黑世界杀暗灵和原生恶魔的时候不要用拱心石传送!

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