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spellbreak第一章咒术风暴更新内容一览

发布时间:2020-12-16 10:33 来源:spellbreak吧  作者:9Dayyy

 

spellbreak在12月5日更新了第一章咒术风暴,可能部分玩家还不清楚具体的更新内容,下面一起来看看吧。

spellbreak第一章咒术风暴更新内容一览

欢迎来到第一章“咒术风暴”的发布说明!

在这个版本中,随着章节系统的正式开始我们有了一系列全新的内容。

章节

·在第一章中,我们将引入72个新的故事和荣誉任务以及50个等级的奖励,同时故事将深入探究施暴的起源。

·你会在比赛之外遇到npc,他们会帮助你解开谜题并指导你完成任务。

·在这一章的过程中,随着故事的展开,世界本身将会更新一些新的游戏元素..…...

·构成故事核心的故事任务对每个玩家都是完全免费的,而荣誉任务则需要通过章节关卡。·可以通过三种方法解锁章节:

1、支付1000金,你可以解锁一个章节通行证,同时获得25%的章节声誉奖励。对我们来说很重要的一点是,你永远不会被迫支付真正的钱来体验完整的故事,所以我们将总是尝试提供一个通过黄金购买的选择。

2、法术师套装,其中包括一个有50%奖金的章节通行证,一袋金币,和钢眼施法者(Steely-EyedSpellslinger outfit) .

3、最后是术士套装,其中包括一个有100%奖金的章节通行证,一座金色的山,钢眼施法者和邪恶的术士装备。

每日任务

·我们想让每日任务更有意义,并为玩家提供稳定的金币来源,所以我们对他们做了一个相当大的改变.…...

·每日任务按照稀罕程度分级,现在每个任务奖励5/10/20金币。·将对现有日常任务进行添加、更改和删除。

上线Steam平台

·现在已经可以登录Steam 平台并可以与平台互通。

·玩家可以从好友界面查看他们的 Steam好友并加入他们的队伍。用户界面

·队列计时器现在向上计数而不是向下。·在好友菜单中添加了以下操作的主菜单通知:О组队邀请

o通过已接受的请求结交新朋友好友请求

·任务现在在游戏中可以在标签菜单中看到。

·玩家现在可以在设置菜单中完全禁用控制器振动。

·当玩家被放逐后提前离开比赛时,比赛结算屏幕将会显示出来。世界

·死苔(Deadmoss)已完全重新设计,包括一个新的城堡沼泽,死苔运河,贫民窟,可怕的窗帘(Dreadcurtain),和更多。

锯齿山已重新设计,以便更容易穿越。

o在山地有一些不太好的战斗,所以我们让这些战斗变得容易多了。

·为Fernfall Garrison、Cloister和Wayfarer’s Crossing添加 POls (? )·当穿越不同地形时添加不同的声音效果。

Clash模式(9v9)

·如果一支队伍比另一支队伍高出20分,那么比赛将以仁慈判决(mercy ruling)结束。o在一场失控的游戏中处于失败的一方并不好,所以这应该会更快地结束那些游戏。

·赢得一场比赛所需的分数现在会根据游戏中还有多少人而动态更新。

o如果人数下降,分数也会相应下降。

生命石现在可以正确地在你每次重生的时候复活一次。

(Vital stone now correctly revives you one time every time you respawn.)

修正了一些在Calsh中盔甲碎片会在地面上出现的问题。在Clash中,护身符应该在重生时给予法力。

修正了一个错误,玩家在每次对手被驱逐的时候都会得到一个助攻,即使玩家在整个比赛中只伤害了他们一次。

·比赛结束时的记分牌不再在几秒钟后错误地自动跳过。修正了一个阻止玩家退出比赛结束画面的控制器。

游戏

·不幸的是,我们在提交版本后发现了一个bug,所以它现在的提升速度比1.2时有所下降。它将在未来的版本中得到修复。对不起!

·伤愈天赋现在可以恢复35%的伤害(原来是50%)

·暗影步将移除加速效果

这是1.2中无意的变化,已经导致某些构建/类变得过于强大。

我们也会关注这些类,但我们不想在它们历史上不存在问题的时候改变它们。

·升级到更高级的符文,现在可以正确地立即降低新符文的冷却时间。

·跳伞横向移动速度降低33%。

o在此之前,在最初的降落过程中可以覆盖很多地面。这导致门户选择变得不那么重要,并让人们分散开来,而不太考虑他们的选择。通过放慢动作,我们想让“放下”的选择更加重要。

霜裔

·霜裔的巫术冷却时间从20秒减少到15秒。●瞬间冻结的“墙”现在显著升高。

·冰原技能提供的“免疫”现在可以在人物身上看到了。·《闪电冻结》的视觉效果进行了修改。

(Flash Freeze has had its visuals reworked.)

冰柱(Icicle skills)技能现在也会移除完全装满冰枪的法力消耗。

电师

·我们听到很多反馈闪电过于强大,所以我们选择将电的伤害下降~15 - 20%。·后的调整闪电法术伤害:

o白色: 5-7 (was 6-8)o绿色:6-8(was 6-10)o蓝色:6-9(was 7-11)o紫色:7-9 (was 8-11)

o橙色:7胜10负(之前9胜12负)

塑石师

·在游戏中塑石师的冲击波仍然是最具破坏性的法术,面对他们你只能“跳”,所以我们就冲击波进行一部分调整。

·略微降低了冲击波在地面上造成伤害的最大高度。

o通常很难判断你是否被击中,或者是否有潜在的原因或其他因素在起作用,但在降低可能伤害你的高度时,现在应该可以更容易地进行上述的跳跃,而不让你的脚被扎成块。

·冲击波现在在射程上从25米开始伤害衰减,在最大距离(40米)下降到50%伤害。o shockwave从来就不是一个poke,,但它经常作为一个poke使用。

·修正了冲击波沿斜坡上行或下行时,有时会击中离地过高的玩家的问题。这主要是使视觉效果与现实对齐,这样你就不会在明显高于它的时候被击中。

火法

增加燃烧范围的伤害衰减。

·你可以经常感觉到没有击中目标但仍然伤害爆表。·大火现在喷出6个小火球,而不是4个。

·更小的燃烧火球现在点燃玩家而不是直接伤害他们。·较小的大火火球不再阻挡其他投射物。

暴风

我们想让暴风和风周围的元素相互作用更丰富一些。

·点燃或毒化的龙卷风对内或附近的目标每秒额外造成4点伤害。·通电的龙卷风现在会麻痹附近的玩家。

·当玩家在空中时,风灵护体(Squall)技能将立即激活

o这回到了这个技能的最初版本,从很久以前的阿尔法测试开始,所以我们将继续关注它,但感觉它在当前的元数据中是有效的。

Misc

(下面小修复机翻)

·一些情绪添加了声音和视觉效果。这将是一个持续的过程,我们将在未来的版本中添加更多内容。游戏机

修正了Playstation玩家在游戏重启后才会收到他们购买的东西的问题。开关

·修正了玩家在加载主菜单时打开飞机模式会破坏导航的错误。

修正了一个错误,当打开一个箱子或法力库时,声音效果不能播放。修复了在比赛开始倒计时时导致音乐停止的错误。

Xbox

●现在更容易在各种ui中看到朋友/队友的Xbox档案。

所有平台Bug修复

·单独购买一个包中的所有物品将正确禁用购买按钮。修正了在观看其他团队时可能导致错误UI出现的错误。

修正了一个让玩家在尝试加入一个完整的团队后听到但看不到加入他们的玩家的错误。修正了当装甲条为空时,生命值不会显示的错误。

·玩家将不再需要重新登录,如果内容滚动时,他们登录。

修正了天赋选择在第一次用控制器打开时和每场比赛后都不能输入的错误。·激活计时器符文不再导致法力条显示不正确。

·在创建帐户的同时按“是”并返回,不再会使游戏无响应。·在开始游戏时失去网络连接不会导致无限加载屏幕。

修正了法师等级图标在大师的奖励界面出现黑色的错误,直到玩家在集合菜单中做了改变。·云爆发不再从集合菜单的预览中消失。

·如果玩家在比赛结束时观看某人将自己流放,他们将再次获得经验值。至关重要的石头天赋VFX不再与角色模型错位,而被其他玩家观察。修正了在拾取物品时的一些问题。

·声音效果将不再在被驱逐屏幕上继续播放。

修复了一个错误,后退按钮没有功能在第一次尝试时,进入人才选择屏幕后,立即启动标题修正了双击章节屏幕上的stop按钮来停止VO会导致音频播放两次的错误。

修正了一个盔甲损坏的错误,特效在被其他玩家观看时会变形。

·如果玩家用双手灵巧天赋填充石护手造成的护甲,那么消耗一块护甲碎片将被取消,并且石护手将被丢弃。

啊,是的,没错。

·当然,在所有平台上都会出现一些罕见的崩溃。

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