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发布时间:2020-12-24 13:42 来源:NGA 作者:UID:25108402
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收起这个从印迹中提取的剧本和现有剧情相比在剧情脉络上相似,大部分资源和支线剧情可以直接复用,还在早期配音阶段做出修改的决定应当不难。
区别是侧重点不一样,它不太集中于强尼银手的个人魅力和V与强尼银手的直接矛盾,更多着墨在V和强尼共处的过程精神层面的成长,并且中段和结局的预留空间比较大。这是一个更好服务于开放世界和自由探索的剧情,但不利于集中注意力完成银手故事。
修改的结果之一是一些支线剧情虽然制作精美但和修改后主线的紧迫节奏不符, 华子你等等啊,我去谈几场恋爱维护几年治安再来说救我命的事 ,导致按照主线引导进行游戏内容偏少的印象。
另一个问题则是有人提出过的,银手的存在感过强导致游戏过程如同看了一场给定性格的V与银手大冒险的电影,而不是一个能够自定性格提供玩家自身代入的V。
最后思考结局本身,原设的结局虽然没有6个月寿命限制大部分情况下不会死,完全出于本心的选择反而能显得更加黑暗。
例如主动拒绝强尼找荒坂挖掉芯片,或者成为将穷鬼踩在脚下将亲友作为代价爬上高位的人,这个角度就很能理解朱迪和帕南的个人剧情一直铺垫要走和对城里不适应,瑞弗不留体制内,克里的精神问题,这些剧情在原设逻辑下很和谐。
就是这么说来吃人的是夜之城本身,比起游戏中主要矛盾来自德克斯特那一枪世道更没有希望......
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