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发布时间:2021-01-07 11:54 来源:steam 作者:陆仁钾
封印仲裁者之印人物培养是游戏中制胜的关键,有哪些强力职业和技能可供选择?下面一起来看看封印仲裁者之印人物培养与职业技能组合推荐
总体说明
在这个游戏中,剧情人物一共有7位,而在DLC更新后,大型战役中可以派9名单位上场。因此,需要酌情培养其他的人物或者怪兽。
剧情人物中,一定要培养的有:凯莉Kyrie, 奥奈黛Anadine, 雷勒Reiner, 卡佳Katja。他们有剧情战役,如果培养度不够可能导致卡关(尤其是奥奈黛)。其他的剧情人物可以选择培养,不过下面会给出所有剧情人物的培养推荐。考虑到空位,同时给出四种怪兽的培养方案。
需要首先指出的是,除了剧情人物以外的佣兵以及所有怪兽由于可以在公会里出任务(也就是收菜),培养起来更方便。对于佣兵,男性的最佳选择依然是双持枪械的吸血鬼Vampire/领主Lord+战争巫师Warmage,女性的最佳选择依然是公主Princess+咒术师Sorcerer。前者每回合2枪+1法术,后者每回合一次全屏施法(配合魔力步伐Mana Font+节流Economy)。
关于反击技能,一般推荐用躲避技能Evade Skill,枪手考虑枪反Countershot。
本指南基于普通难度。
DLC加入后的变动
DLC:工会与怪物Missions and Monsters加入了三个职业:牧人Wrangler、驯兽师Beastmaster和武士Samurai,同时加入了工会和任务系统。
通过牧人的驯服技能,现在我们可以招募怪兽加入队伍了。
DLC加入了能派出9个单位的大型战役地图。
DLC还加入了一些新的装备,但没有新装备是最强的。
总体而言,最大的变动是近战职业的加强(见下方)。
剧情人物培养推荐——近战
凯莉Kyrie、奥奈黛Anadine和卡伊鲁Kairu
由于剧情人物无法转职成领主Lord或公主Princess,也就无法获取装备大师Equip All的技能,这就决定了除了雷勒Reiner和卡佳Katja以外的人物都无法走物理顶端的双持枪械+战法的路线。
好在DLC中的武士职业Samurai自带疾风斩Razor Wind技能,耗费6mp将一个技能Skill变为4格范围。同时注意到决斗者Duelist的所有技能都无需额外mp且有高额伤害,还自带几率debuff,因此,这三位近战物理选手的职业选择都是:
武士Samurai+决斗者Duelist
自选技能方面:
凯莉——进攻专家Attack Expert+主人的骄傲Owner's Pride
奥奈黛——连斩Cleave+主人的骄傲Owner's Pride
卡伊鲁——疾跑Stampede+集中Concentration
凯莉和奥奈黛因为前期专属职业的成长,有攻击力和速度不够的问题,所以用相应的技能去补足。卡伊鲁的疾跑记得配合提升移动的鞋,集中可以换成其他技能。
之所以选择武士作为主职业,是因为武士装备剑,而后期能制作出120攻击+永久攻击提升状态的永恒之剑Eternias,且武士还能装备重甲,并有着合理的职业成长。
不建议用这三人自带的剧情职业,肥肠拉胯。
剧情人物培养推荐——远程
雷勒Reiner和卡佳Katja两位因为各自的专属职业潜伏大师Spymaster和宝藏猎人Bounty Hunter能够装备枪械,所以都无脑走专属职业+战争巫师Warmage的远程物理输出路线。
自选技能都是:
双持Double Wield+知晓弱点Know Weakness
这样配招的话,卡佳因为职业自带知晓弱点II,配合装备,能有70以上的必杀率,非常可观。
另外提一个思路,可以尝试培养一个工具人赌徒Gambler佣兵,把雷勒的知晓弱点换成先发Initiative,第一回合复制赌徒技能,然后用战争巫师的混合攻击Infused Edge:双枪+引诱Allure。
剧情人物培养推荐——法师和辅助
虽然菜刀队很牛逼,但是面对一些自带躲避技能Evade Skill或者高物抗单位时依然会捉襟见肘。队伍里依然需要法师和辅助位。
耶茨Yates的专属职业解剖学家Anatomist适合当法师并兼职奶妈,同时有着不错的职业成长。使用解剖学家+咒术师Sorcerer的话,耶茨可以做到:1)更有效的加血/驱散;2)能打出一定的输出;3)制造肉盾。总体来说,这个职业组合会让他总有点事情可做。
比扎罗Bzaro的职业系统和人类不同,考虑到队伍中缺少高攻法师,建议用木乃伊Mummified+小精灵Pektite的组合。木乃伊的数值保证了输出(还带10格普攻),小精灵的技能可以把输出拉满(集火Focus Fire+元素技能2段)。
自选技能
耶茨——魔力步伐Mana Font+节流Economy
比扎罗——元素大师Elemental Mastery或者疾跑Stampede+连斩Cleave
怪兽培养推荐
总体而言,与其养怪兽,不如多养几个双枪佣兵。但这既然是DLC新内容,不得不品尝。
按推荐度高低,选了4个怪兽:
叮叮Zotzit
自选变异——急速Speedy+幼龙Drake
思路:高攻高回避。自带高速Haste+先发Initiative,可开场给周围加攻,通常可以连续行动。配合幼龙技能提升攻击,能打击多个敌人,同时本身的被动技能使其回避极高,很容易堆到60以上。速度快回合多,因此魔法回复快,能快速打出最后的斯汀Final Sting。反击技能可选魔法盾Mystic Shield进一步提升生存能力。
收割者Harvester
自选变异——幼龙Drake+森林生物Sylvan
思路:攻奶一体。高物理攻击(第一回合放在叮叮旁边吃Buff),能给队友加必杀(卡佳:来!),自带连斩和普攻加强。幼龙加森林生物的组合使得其普攻呈扇形,对敌人造成伤害,给友军加血。
神鸟Ercinee
自选变异——看守者Warden+天降Celestial
思路:法术输出。自带复活,不容易挂。看守者加天降可以让其有足够的魔力每回合施展两次加强的圣属性攻击。只有拉满的比扎罗能够打出类似的法术伤害。偶尔当自爆卡车或者副奶用。
魅魔Malcubus
自选变异——暴君Tyrant+飞空Aerial
思路:睡一切。开局即可全图睡眠(我方记得带饰品),配合飞空技能提高成功几率。睡眠之后一个个打或者魅惑过去就行,很稳,适合逃课,但有点无聊。注意少数单位不吃睡眠。
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