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发布时间:2021-01-08 16:57 来源:nga 作者:筱雪声
怪物猎人崛起狩猎笛是一把常用强力武器,狩猎笛有哪些招式?MHR狩猎笛怎么用?下面一起来看看怪物猎人崛起狩猎笛招式机制详解
这次rise对于狩猎笛来说相当于全部重做了,即使是老玩家也需要来一次彻底的重新适应。加上因为更加帅气的招式和更亲民的机制吸引了很多新玩家尝试,所以希望这篇帖子能帮到所有对笛子感兴趣的猎人
Part1:基本概念/定位上的转变
在rise之前狩猎笛是一把蹭刀为主的灵动武器,用不同的招式组合创造出的灵动打点和怪物进行周旋。但是无时无刻需要注意自己身上buff的情况以便即时吹奏不同的谱子旋律补buff大大割裂了整体的狩猎节奏
然而这次重做后的笛子变成了一把彻彻底底的强攻型武器,如果要类比的话更像是斩斧,用连续不断的输出压倒对手。至于这个改动的好坏算是见仁见智吧,毕竟这也是怪猎史上可能唯一一次连武器定位都发生了改变的情况。
机制改变:
1.Buff方式的改变:X/A/X+A分别代表了三个不同的音色,连续使用两个同一按键的攻击就会出现一个buff。而三种音符同时在谱面上会给你积蓄一个街舞攻击(ZR+X)发动,同时吹出所有的buff。这就意味着你不需要再像前作一样进入战斗前做冗长的前戏,拿起笛子就往怪头上砸即可
2.而吹奏攻击(ZR)不再是吹buff的招式,也摒弃了前作用摇杆控制方向改变立回位置的设定,现在“无论你怎么输入,固定为向前滑步打一个演奏,为自己提供自我强化buff” 注意,这个攻击不占用乐谱!没有音符。现在这个招式像斩斧的踏前斩,只为了追怪存在。还有一个用处就是维持笛子目前的攻击Loop,这个我会再下个单元讲到
Part2 *招式机制*(重点)
这次的改动非常的复杂,我会用最简单的说明方式帮助大家理解
首先希望所有老猎人明白的概念是*这次笛子的攻击和以前一样都是有固定的“循坏”,下一个打出来的招式不再是“根据推摇杆的方向改变”,而只和你前一个打出的攻击动作有关*
推摇杆只会改变你即将打出循环的起手式,如果你不停的按同一个键进行循环,那么必然会依照固定的顺序打完这个按键所拥有的所有攻击
X攻击(蓝音符)
有三个动作组成循环-1.横挥(和原来一样)/2.前扣派生(新)/3.前扣(一样)
就像我刚才所说的,推摇杆只会改变你连招循环中的起手式:从排第一的横挥变成排第三的前扣。那么你的第二下X攻击必然是循环中排在它后面的一号攻击:横挥,然后是派生,前扣,横挥,派生。。。。。
A攻击(红音符)
A攻击分为两个动作组成的Loop-1.右挥(和以前一样)/2.旋转攻击(新)
站定按A和以前一样是右挥,打点高可以打头
推摇杆A从原来的连音攻击变成了旋转攻击,这就很有趣了。在任何连招中推摇杆使用这个攻击的话可以360度改变你当前朝向发动进攻,对于追打怪物的弱点非常好用。
那么可能有人要问了:以前A攻击最好用的功能补音符怎么办?
这次A攻击另一个有趣的地方就在这里了:*在任何把笛子向前砸的动作的后摇中按下A,可以补上一个红色音符* 这样前砸的动作分别有X攻击的2.前扣派生/3.前扣,以及X+A攻击里的大地一击,可以帮助你更好的攒出街舞
X+A攻击(绿音符)
分为三个动作-1.后扣(和以前一样)/2.大地一击(一样)/3.大回旋攻击(新)
X+A攻击比较特殊,无限循环自己的Loop只能通过推摇杆的大地一击起手来打出。而不推摇杆的后扣只能作为起手而不能在任何连招中打出(很奇怪)
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