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怪物猎人崛起rise弓箭改动及输出思路详解

发布时间:2021-01-11 08:54 来源:怪物猎人吧  作者:Alcott

 

怪物猎人崛起rise中弓箭有较大的改动,所以导致其在本作的输出思路也有了变化,下面一起来看看怪物猎人崛起rise弓箭改动及输出思路详解吧。

怪物猎人崛起rise弓箭改动及输出思路详解

现在弓箭的刚射系统完全回归了旧大陆 这个旧大陆的刚射与新大陆有什么区别呢:

1.新大陆的平射和刚射都是固定的 平射就是连射 刚射则是扩散

2.而旧大陆的刚射是与弓具体的蓄力等级有关的 刚射射出去的就是目前蓄力等级+1的箭矢并且不超过最大蓄力等级 举个例子:

比如我现在有一把弓 蓄力等级从1到4分别为

连射2 扩散3 贯通3 连射4 如果我现在蓄力等级为2 那么我这一发刚射出去就是三发贯通箭(3蓄) 我再接着来一发真刚射出去就是四发连射箭(4蓄)

冰原的刚射就是固定的扩散五 五发扩散箭 这也是在冰原为什么弓兵是近战 扩散五就是需要近身才能发挥最大威力 会心距离很短

但是现在rise的刚射就不一定了 很有可能刚射打出去的是连射或者贯通箭矢 那么这时候弓就不一定要近战了呀 我站的稍微远一点照样是会心距离的伤害 站的近了反而伤害低了 这个就是刚射系统的改动导致rise弓箭和世界弓箭最大的不同了 战斗方式也肯定变了 如果我一把弓的蓄力等级全都是连射 那么刚射也都是连射 这样就不是近战弓兵了 跟世界的思路完全不一样了

这一作弓估计玩法很多 配装也可能超级多

以上就是逗游单机频道带来的怪物猎人崛起rise弓箭改动及输出思路详解,更多精彩内容尽请关注逗游单机攻略频道>>>

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