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怪物猎人崛起长枪横扫动作分析

发布时间:2021-01-12 15:01 来源:百度贴吧  作者:洗玉青空

 

怪物猎人崛起长枪横扫动作是本作中长枪的新增动作,横扫动作怎么使用?下面给大家分享怪物猎人崛起长枪横扫动作分析

怪物猎人崛起长枪横扫动作分析

第一、横扫这个动作它本身是个废招,这一次你给它利用起来,让这个武器的动作池里无用动作更少,结构更加一体化,是一个设计上很好的出发点。和老横扫一样,它始终是作为三连刺中某一刺或者两刺的替换输入,不像x中非强袭长枪都有的第三刺强刺,它可以自由选择派生时机与是否派生的特点决定了它本身是一个可以灵活使用的招式。

第二、这个动作的加入只起到了加深长枪深度的作用。

长枪这个武器从诞生到现在十年了,除了x里全都在戳戳戳戳戳,很多时候我玩防枪都是处在一个大脑停止运作全靠本能的状态、看见怪动了就zr,平时就aaaaa。那么现在增强了横扫,给了你一个不完美的爆发手段。它的缺陷当然很明显,枪从右向左后划,你的站位不好、时机不好就会导致打不到想要的位置。整个动作过程有一定的硬直,在不合适的时机使用出就会被惩罚而挨打。

但正因为这样,你在打的时候就会去思考,“怪的这个动作之后会不会接别的招?”“这个窗口是只够我蹭一枪,还是可以蓄一个横扫?”“我现在的这个站位,是否可以转向攻击,用身后的判定蹭到怪物的头上?”“我应该保持一个怎样的相对身位,才可以让横扫最大限度的活化?”说实话这就已经有点旧作大剑的意思了。但同时,你本身的防御反击和虫技都可以保证一个不间歇的长枪式的输出节奏,这一点上也仍然没有任何改变。

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