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仙剑奇侠传7试玩简评 画面、战斗及人物剧情详解

发布时间:2021-01-17 10:49 来源:互联网

 

仙剑奇侠传7是很多玩家关注的游戏,本次就为大家带来了仙剑奇侠传7试玩简评,也是画面、战斗及人物剧情详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

试玩简评

首先谈画面,这游戏给我一种清新的风格,乍一看画面很是精美,但放大后还是能感觉到贴图水平并不是很高,但也说得过去。相比前作有了可见的改变,尤其是美食这块啊,很好,狒狒15后继有人了

但推敲起细节就有些不足了,游戏的lod和加载有些问题,中距离的阴影和小物件很多都是进入一定距离才会突然出现(pop in),中距离阴影和反射都有不少噪点

一开始人物产生悬空感我以为是接触阴影的问题,结果仔细一看是人物本来就是悬空的这就是仙侠的世界吗?

相比于剧情角色的建模和贴图,npc就粗糙了不少,不仅糊,而且头发也是一坨的,大家可以自己感受下。

画面总体来说还是过的去的,毕竟玩的时候也不会去刻意数毛。

然后我们再来谈谈战斗方面,从回合制跳到了即时制。这些年很多国产游戏都开始这种转变,不是说回合制不行,p5、神界原罪之流都是回合制,但却好玩,几年前国产的神舞幻想的回合制我感觉也不错,盲目跟从即时制也不可取,总之无论什么机制,要做出自己的特色吸引玩家才行。首先在野怪方面,野怪不是在世界漫游的,而是一撮一撮放置好的,进入范围就进入战斗,跑出范围就脱离战斗,怪也不会和舔狗一样追着你跑(无冒犯)。战斗动作总体感觉还行,起码连贯是有了,但打击音效太过单一,打石头怪、树精、贝西摩斯(雾)的音效竟然是一样的,虽说经费不够,但做出区分还是好的。这一代加入了连招,2-4下轻攻击接重攻击会有不同攻击方式(物理),而且魔法攻击的特效有点严重了,虽说用的次数不会太多,因为太耗蓝了,虽然造成伤害可以回蓝,但实在是太少了。

谈完改变最大的俩部分,现在我们来聊聊演出,国产游戏目前挺严重一问题,就是经常缺少动捕和面捕,动作和面部僵硬是日常。虽说缺少这些,但也能理解经费技术不足之苦,就算是网红脸也能李姐,但是,这人物的皮肤光滑的和塑胶一样就有些离谱了嗷。游戏中有不少互动内容,比如可以和npc对话,但这些对话很大一部分只是文字呈现,有的即使有语音,也不会动嘴,而且对话内容太少,经常重复,我现在就被“你怎么整天不务正业”洗脑了接下来谈谈支线任务,试玩中提供了一些支线,我做了一个找孙子和找出偷糖黑手的任务,说的好听点是2077的委托,说的不好听就是育碧味,不过这俩任务都有对话分支,感觉挺好,虽然不知道会不会有分支剧情,希望正式版有更好的支线吧。

最后来谈谈一些不重要的细节吧,虽说是试玩版,但仍旧有不少问题和bug存在,一开始游戏文件被Windows defender判定为病毒删除,后来又说显存不足,后来发现是内存不足,我拆了条补上去调低画质还是如此,最后调高虚拟内存才进入游戏

优化总体来说中规中矩吧,1060高画质基本稳50左右,打起来技能轰炸会掉到40+,城镇大部分时间30+,最后boss战50-60。bug和穿模就比较常见了,这些天刷到不少卡住的帖子,我自己也卡在过梅花树上自挂东南枝(没截图挺后悔的)

关于开放地图方面,遇到好多空气墙,不知道是不是强制我推剧情原因不让走,而且遇到过类似黑魂迷雾门的东西,就像进入太虚幻境,镜花水月一样,不知道是地图无法无缝加载还是有意为之。

最后boss战那边可以触发qte,这是个不错的想法,但触发进入动画结束后,会有黑屏,然后再回到正常,希望正式版看不到这种现象

总结:目前试玩版来看,仙剑7诚意十足,未来可期(白丝姐姐我太可了),这些年国产佳作层出不穷,呈现出蒸蒸日上的兆头,希望国产游戏都拥有美好的明天,早日雄起

以上就是逗游单机频道带来的仙剑奇侠传7试玩简评,更多精彩内容尽请关注逗游单机攻略频道>>>

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