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归家异途2全事件详解 事件选择汇总

发布时间:2021-02-18 11:18 来源:归家异途2吧  作者:白灵茗薛

 

归家异途2中有很多事件,那么这些事件该怎么选择呢?部分玩家可能不清楚,下面一起来看看归家异途2全事件详解吧。

归家异途2全事件详解

古代陵墓-敞开的大门

其中有很多保险箱,所有保险箱都有陷阱,观察成功后陷阱就失效了

第一个房间里的两个箱子观察成功就能拿装备,第二个房间观察成功会发现这个房间会被水淹(可能会团灭?大成功能拆除陷阱吗?)。最后有一队伏击者,击败他们能获得猫眼石(对,就是导游那张纸上写的那个),还能获得成就,破旧藏宝图。

秘密通道

谜题:

眼耳口鼻的密语,根据谜语内顺序‘14,23’来选。

奖励选项:

到达主墓室后有四个选项,可取其二。似乎这里并非固定选项,而是词库随机抽取组合,且金钱数目和描述没有太大关联,故不做后续补充。

《远古的丝绸服饰》:钱(92)

《王室的黑曜石农具》:钱(102)

《精工打造的锻钢钱币》:钱(98)

《价值连城的瓷器服饰》:钱(122)

《声音清脆的青铜饰品》

《怪异的白银面具》

《声音清脆的皮革钱币》

《洁白的青铜服饰》

书柜

介绍里写着奖励队长属性,但我第一次我并没有发现有属性加成。

(打开人物界面,鼠标点在属性数字上,会显示出加成的来源)

奖励选项:

本地精确地图:地区危险减少(-1)

现代建筑:全队经验少量增加(等级已满,无法得知具体数值)

正宗法式料理:全队经验增加(18)

我为什么认为政府军会赢:全队经验减少(51)

(我为什么认为‘我为什么认为政府军会赢’不合理)

高等数学:全体经验值增加(14)(高等术学)

加油!你能行!:队长意志增加(1,(站起来,萌萌))

xx军宣传小册子:全队士气增加(40)

十大未解之谜:

出国旅游全知道:

纸醉金迷之欲望主妇:全体经验减少(34)

拒绝战争,如何和敌人成为朋友:全队经验减少(16)

枪王教你快速装弹:队长速度增加(2%)

巧手指南:敏捷增加(1点,永久属性)

‘献礼十周年:致伟大xx’:

阿卡杜拉语录:全队经验值减少(26)

高效学习法:队长经验获取速度增加(4%)

古典音乐鉴赏:全队经验增加(16)

花卉栽培:全对经验增加(16)

图解外科手术入门:医疗效率增加(2%)

安徒生童话:全队经验增加(14)

射击学与人体解剖:暴击率增加,暴击伤害增加(1%,2%)

智力训练二十讲:队长智力增加(1)

育儿百科:

恋爱九大法则:

军事学概论:全队经验增加(20)

死灵之书研究:经验值减少(30)

私人书信:

海盗王:全队经验增加(18)

破旧藏宝图:地区财富等级增加(1)

忍饥挨饿100天:队长补给消耗减少(6%)

股市制胜秘诀:全队经验少量增加(等级已满,无法得知具体数值)

宇宙的起源:

‘人生:从入门到如土’:

你懂艺术吗:全队经验增加(20)

掩体射击教学:队长韧性增加(2%)

30分钟负重法:

金属锻造与强化:队长增加护甲(4%)

微笑神父传奇:全队经验少量增加(等级已满,无法得知具体数值)

‘把枪举过头顶:一种新型射击技巧’:

跟电影主角学习躲子弹:队长闪避增加(2%,real?)

费马大定理的简单证明:全队经验值增加(14)

‘现代医学十宗罪:一名资深巫医的灵魂拷问’:全队经验减少(38)

中世纪铠甲格斗:队长格挡率提升(4%)

纳维叶斯托克斯方程的存在性与光滑性:全队经验增加(等级已满,无法得知具体数值)

30分钟负重法:

健身并不难:队长力量增加(1)

十大未解之谜:全队经验增加(14)

三天学会土制炸弹:队长伤害增加(2%)

斯卡利亚帝王秘史:

食尸鬼教典仪:全队经验值减少(大成功:19)

阿卡杜拉传:

世界枪械大全:队长命中增加(2%)

来自被诅咒者:全队经验减少(58)

军事心理学:队长士气增加(2%)

爱上美妆:

宇宙的起源:全队经验增加(20)

蛆虫之赞歌:

战地急救手册:

阿卡杜拉诗集:

算法导论:全队经验增加(等级已满,无法得知具体数值)

酒保

给兄弟们来一杯:

①啤酒:团队buff,伤势抗性增加,护甲增加,命中减少(pi酒)

②红酒:团队buff,伤势抗性增加,护甲增加,命中减少(10%,5,10%)

③朗姆酒:

④伏特加:团队buff,伤势抗性增加,护甲增加,命中减少,12小时(20%,10,16%)

漆黑的树洞

‘活体动物’ ‘叽叽喳喳的’ ‘漆黑的’ :乌鸦 ,全员扣士气(15.4)

‘活体动物’ ‘彩色的’ :大彩鸟,(没注意到给了什么,大概是好东西)

‘活体动物’ ‘吱吱声’ :一只松鼠,全体士气增加(20)

‘桶状物体’ ‘香甜的气味’ ‘酒精的气味’:陈年佳酿,团队buff伤势抗性、护甲增加(20%,10)

‘活体动物’ ‘嘶嘶的声音’ ‘爬行动物的气味’:一条毒蛇,全体受伤(11)

(4只手伸进去?蛇也有4张嘴?)

‘堆状物体’ ‘黑色粘稠的’ ‘难闻的气味’:腐烂的垃圾(大概是全体减士气)

‘圆形物体’ ‘香甜的气味’ ‘水果的气味’ :一个苹果,补给(38~60)

‘袋状物体’ ‘难闻的气味’ ‘血腥的气味’ :一袋尸骨,全队士气减少(30)

‘活体动物’ ‘嗡嗡的声音’ ‘香甜的气味’ :一团蜜蜂,全队受到伤害(20)

‘堆状物体’ ‘难闻的气味’ :一坨粪便,全队士气减少(13)

‘罐状物体’ ‘香甜的气味’ ‘黄色粘稠’ :一大罐蜂蜜,全队伤势减少(-28)

‘袋状物体’ ‘没有声音和气味’ ‘金光闪闪’ :一袋金币,少量金钱(51~52)

‘堆状物体’ ‘没有声音和气味’ ‘碎裂的板材’ :建筑垃圾,获得金属等建材(4~9)

‘圆柱状物体’ ‘没有声音和气味’ ‘锯齿状金属’ :捕兽夹,全体扣血(7~28)

无人看管的烟草田

采集并出售&交换药品:降全员士气,给相关资源

烧毁:加全员士气(20)

判决

农民与地主之间的矛盾,需要路过的玩家判决(行吧),游戏给的文本也说明了偏向两边有什么好处

免除全部地租:能招人(会提升士气吗?)

免除一半的地租:什么都没有(是的,我选了这个QAQ)

地租应该正常上交:每日稳定收入

地租作为军费充公:能拿很多钱(会降低士气吗?)

坚固的储物柜

‘比尔吉’的柜子:abaabaaba

‘赛斯塔’的柜子:老大密码是两个人(老大和他女儿)生日相加

卖萌‘麦蒙’的柜子:队长(老大)喜好饮料落日沙士,幸运色黑色,生日10月21日,女儿比他晚一天,10月22日。透露了柜子里的是手枪。

‘Y.T’的柜子:输入密码2043,得到一把手枪(10%命中闪避,是固定的吗?)

试验台

士气药剂:全队士气增加(60)

生命药剂:全队回复血量(大成功:120)

治愈药剂:全队伤势减少(-30)

炼金药剂:获得少量金钱(62)

饱腹药剂:获得补给(71,海星,至少比制造腐烂物好)

制造腐烂物:获得少量补给(8)

精力药剂:团队buff,伤势抗性增加,经验获取增加,18小时(10%,10%)

隐形药剂:团队buff,伤害减少,闪避增加(-10%,20%)

陈酿药剂:团队buff,伤势抗性增加,护甲增加(20%,10)

振奋药剂:团队buff,士气获取增加,速度增加,18小时(10%,5%)

强酸弹药:团队buff,伤害减少,护甲穿透增加(-10%,5)

路标

守卫松散,资源贫瘠:资源等级--,地区威胁--;

守卫松散,资源贫瘠:资源等级++,地区威胁++;

寻找特殊地点:

①垃圾场 ②水井 ③神庙遗迹

将路标事件修改为目标事件。

重要犯人的牢房

0号:奴隶贩子尸体(感觉是随机的)

1号:难民(轻伤)(拒绝报酬+0.1大士气)

2号:传教士(轻伤),他能帮我们向某一位神袛祈祷

①战争 ②农耕 ③狩猎 ④医药 给予团队buff,数值同神龛祈祷。

⑤这圣水能喝吗?给我多来几瓶:获得补给(60)

3号:平民(尸体),能搜点儿东西(60补给)

传教士

同重要犯人的牢房中的传教士(轻伤),因为存在单独事件,故单独列出。

①战争:(团队buff?)

②农耕:(资源?)

③狩猎:(补给?)

④医药:

⑤这圣水能喝吗?给我多来几瓶:获得补给(60)

石质祭坛

纸条给了希伯来语的翻译,选项给了那些希伯来词汇。最开始我也没看懂,因为没有直接给出谜题。但是,查询其他攻略后我发现,可以选择几次词汇,根据词汇的组合可以得到加成(永久属性、临时buff)

查询内容:

‘神圣’+‘水’=1智力(不知道具体是加给谁,可能是给队长)

‘神圣’+‘金属’=0.5护甲

我的尝试:

‘智慧’+‘水’=全体智力提升(1)

‘智慧’+‘金属’=干扰机器人等级增加(???想想还挺合理,智慧的金属)

‘智慧’+‘食物’=补给(69)

可以选2个词进行组合,一共选三组。似乎第一排都是‘黑色’ ‘黄色’ ‘智慧’ ‘神圣’,第二排是‘水’ ‘油’ ‘金属’ ‘食物’。

我猜测,智慧神圣相差不大,组合水都加智力,组合金属稍有区别,组合食物应该都是补给,组合油有可能是给buff。而且这次没有遇见类似‘邪恶’ ‘愚蠢’等贬义词汇,也没有选择颜色类词汇,想来今后遇见次数多了就明了了。

沉重的保险箱

答案是‘1881’,能试很多次的保险箱,试多几次就能试出来。

果然有些不对劲,查了查这是四个答案随机出一个‘1881’‘8118’‘4224’‘2442’。

限量版糖豆

虽然不觉得有人会来查不同糖豆有什么作用,但基于‘游戏内提示无法得出结论的选项’的规则,还是补充于此。

青色(漱口水味儿):团队buff,命中增加(5%)

鞋教营地

根据破旧古籍描述,可以大致猜到血、骨、肉有什么作用。

骨:全队意志提升(1)

肉:(超越的力量,或许全队加力量?)

血:(祛除灾厄,有点难猜)

安全屋-总部控制台

这应该是主线特有事件,大概一整局只能遇见一次,而且还刷在关卡底,懒得sl刷选项了,今后速通的时候再。

调离本地军队:(大概是本地危险减1吧)

广播演讲提振士气:(大概是全队士气增加吧)

特殊武器配送:橙色武器一把

联系神秘医生Dr.Chen:全队回血(具体多少不知道,群友说的)

仙人掌苦修

虽然感觉这事件很容易理解,但是出于

仙人掌苦修:全队扣血,全队血量上限提升(20~30,2),一共可以尝试三次

最终试炼:全队扣血,全队体质提升(50,1)

次要任务-秘密基地

肾上腺素 顺序:绿-红-黄 效果:永久团队buff,速度增加,命中减少(20%,10% )

镇静止痛 顺序:黄-绿-蓝 效果:

超级精炼 顺序:绿-黄-红 效果:

剧毒试剂 顺序:红-红-红 效果:

全面强化 顺序:黄-蓝-绿 效果:全队属性增加,全属性++;

嗜血狂暴 顺序:红-黄-红 效果:永久团队buff,伤害增加,防御减少(10%,10%)

机体自愈 顺序:蓝-蓝-绿 效果:

(蓝蓝路)

小Tips

1、在铸造车间内,饰品和服装的选中是分开的,也就是说,你可以同时选中(让图标变成灰色,不能再点它)一个饰品和一个服装,但是右边合成界面只能显示后选中的那个。期初我认为这是一个bug,现在我认为这是一个特性。

2、地图中大多数金钱换资源的事件都血赚的,远比无限兑换的资源商店要赚的多,而且还有大成功的可能性。(无上限兑换的资源商店大概是 23金钱=10补给=1石油=1石=1木=1金=1电,地图事件普通成功的性价比大概是2倍或以上,大成功更高,大概4倍)

xx军补给小队性价似乎很一般,没注意具体怎样。41=4~5石油,10金钱=1石油,性价比很高。41金钱=26~34补给,13金钱=10补给,性价比为两倍,还行。

3、首先,因为前几个版本增加了特训天赋的消耗,需要提升的天赋属性越高,特训消耗石油越多。同时5级、10级、15级、20级、25级等职业天赋(黄色星星)带来的属性是添加在天赋栏里的。

所以当玩家提前点好职业天赋带来的属性,后续训练需要的石油将会提升到很多很多(100以上的石油,甚至200、300以上的石油。)。这是一般游戏进程中难以接受的消耗量。

故,当角色天赋栏已有属性A,同时职业天赋也是提升属性A,推荐玩家不先点出天赋属性,先训练到之后,再点出职业天赋。

如果角色并无属性A,则先点出最低级(5级)的职业天赋。使得天赋栏里出现属性A,然后再训练到无法接受石油消耗量,再点出后续职业天赋。

4、已知我方等级上限为30,敌人平均等级为威胁等级*3。

在0.7.0f0版本,超过30级的敌人被俘获后等级不变。所以,当威胁等级达到10之后,可以通过俘获敌人来提升最高等级(哪有那么多高星敌人能被俘获到,想屁吃。)

BUG

大士气

这里主要是记载游戏中并未直接给予的大士气信息。

1、撕毁路上的旗帜可以增长一丁点儿

2、救下火灾中的‘平民’,不收取报酬(好像挺多?)

3、向路上的难民提供援助

4、向与大部队走丢的xx军战士提供援助

对游戏数值的猜测与计算

我玩过的游戏不多,因此猜测的根据和思路也稍有局限,姑且在此做出猜测,并根据数值进行对照。

护甲与减伤:

护甲 减伤

95.2=81.1%

(95.2/(95.2+22.2))*100%

=(95.2/117.4)*100%

=81.09029%

≈81.1%(四舍五入)

86.7=79.6%

(86.7/(86.7+22.2))*100%

=(86.7/108.9)*100%

=79.614325%

≈79.6%(四舍五入)

74.7=77.1%

(74.7/(74.7+22.2))*100%

=(74.7/96.9)*100%

=77.089783%

≈77.1%(四舍五入)

3.8=14.7%

(3.8/(3.8+22.2))*100%

=(3.8/26)*100%

=14.615385%

≈14.6%(四舍五入)

综上所述,以(护甲/(护甲+护甲补正值))*100%方式计算出来的减伤具有相似性,可能护甲补正值在小数点后有所不同,计算公式具有较高相似性。

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