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仙界村心术激活条件是什么以及效果介绍

发布时间:2012-03-12 11:33 来源:互联网  作者:佚名

 

  属性点的加成方向决定玩家角色的成长方向。在仙界村中,玩家的每次升级都能得到3点潜力。玩家可以用这些潜力给自己的角色进行属性加成。想走力量路线的就加成力量,将力量提升上去,想走身法的也是同理。这里给大家说一下仙界村中每个属性对玩家有什么效果,分配属性后激活的心术又有什么作用。

  角色可通过分配潜力来提高战斗能力,当角色等级达到10级后,每次升级都可获得3点潜力,玩家可将其自有分配到筋骨、灵力、力量和身法四项属性之上。

  属性点分配效果

  筋骨:影响角色的生命

  灵力:影响角色的法力和各系法术修为

  力量:影响角色的攻击和精准

  身法:影响角色的敏捷和躲闪

  心术:根据玩家所属的种族不同,分配潜力时还会激活不同的心术,效果如下:

  仙族心术

心术名称 激活条件 心术效果
鼓舞 筋骨、灵力、身法中有任意两项低于力量 每1点力量可额外提供8点生命和2点精准
焕发 筋骨、灵力、力量中有任意两项低于身法 交战时如果率先出手,受到的物理和法术伤害降低10%
吸纳 筋骨、身法、力量中有任意两项低于灵力 施展伤害法术时,可将10%的法术伤害转化为生命补充给自己
坚韧 力量、灵力、身法中有任意两项低于筋骨 每1点筋骨可额外提供2点防御和2点招架
振奋 力量高于其它三项潜力 生命高于50%状态下,物理攻击可忽视对手10%的躲闪几率,造成的物理伤害提高10%
化解 身法高于其它三项潜力 受到攻击时有可能化解物理和法术伤害的30%,化解几率等于自身暴击连击和躲闪几率之中最高一项
还魂 筋骨高于其它三项潜力 生命高于50%状态下,受物理伤害-10%,受到暴击和连击的几率-10%
调息 灵力高于其它三项潜力 生命不足时,自动消耗法力来抵消伤害,每2点法力抵消1点伤害,直至法力耗尽

  人族心术

心术名称 激活条件 心术效果
重击 筋骨、灵力、身法中有任意两项低于力量 每1点力量可额外提供2点精准和2点敏捷
先发 筋骨、灵力、力量中有任意两项低于身法 交战时如果率先出手,可忽视对手10%的躲闪几率,造成的物理伤害提高10%
灵动 筋骨、身法、力量中有任意两项低于灵力 法力高于50%的状态下,受到的法术伤害降低15%
振作 力量、灵力、身法中有任意两项低于筋骨 每1点筋骨可额外提供2点暴击和2点连击
震慑 力量高于其它三项潜力 物理攻击有可能伤及目标左右各2格的成员,造成普通攻击25%的伤害。震慑几率等于自身暴击连击和躲闪几率之中最高一项
反击 身法高于其它三项潜力 受到攻击时有可能反击,反击几率等于自身暴击连击和躲闪几率之中最高一项,反击伤害为普通攻击的50%
蛮力 筋骨高于其它三项潜力 生命高于50%的状态下,暴击伤害+20%,连击次数+1
追魂 灵力高于其它三项潜力 攻击时有可能触发追魂,消减对方的法力,数值等于您自身法力上限的10%,最高不超过对方法力上限的20%,追魂几率等于自身暴击连击和躲闪几率中最高一项

  魔族心术

心术名称 激活条件 心术效果
充沛 筋骨、灵力、身法中有任意两项低于力量 每1点力量可额外提供5点法力和2点精准
贯通 筋骨、灵力、力量中有任意两项低于身法 交战时如果率先出手,造成法术伤害+15%,受到法术伤害-10%
神算 筋骨、身法、力量中有任意两项低于灵力 每1点灵力可额外提供2点招架和2点各系法术修为
修身 力量、灵力、身法中有任意两项低于筋骨 生命高于50%状态下,所有法术消耗降低10%
凝神 力量高于其它三项潜力 法力高于50%状态下,物理攻击可忽视对手10%的躲闪几率,造成的物理伤害提高10%
法爆 身法高于其它三项潜力 施展伤害法术有可能伤及目标左右各2格的成员,造成25%的法术伤害。法爆几率等于暴击连击和躲闪几率之中最高一项
神佑 筋骨高于其它三项潜力 生命高于50%状态下,受法术伤害-20%,受到暴击和连击的几率-10%
追魂 灵力高于其它三项潜力 施展伤害法术时不会被躲闪,伤害法术所耗法力+10%,造成伤害+15%
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标签:仙界村 激活 心术 条件 效果 介绍 攻略 
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