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原神1.3版本深境螺旋12层机制详解与队伍推荐

发布时间:2021-02-20 13:21 来源:米游社  作者:德克萨斯斯斯斯

 

原神深境螺旋是游戏中的热门副本之一,1.3版本深渊12层怎么打?下面给大家分享原神1.3版本深境螺旋12层机制详解与队伍推荐

原神1.3版本深境螺旋12层机制详解与队伍推荐

▌新版12层

1.3版本更新以及之后的12层难度应该会完全高于11层,开始真正考验角色练度。怪物血量厚,伤害高。同时在这一层中,物理以及部分风系角色较吃亏,元素队以及岩队表现出色。

▌怪物详情

12-1:

上半场:开局两只岩龙蜥,35秒时附着元素,一雷一火获取对应的元素技能,雷火抗性略加

属性附着后对应属性减伤具体为22%

下半场:开局两只岩龙蜥,35秒时附着元素,一水一冰获取对应的元素技能,冰水抗性略加

属性附着后对应属性减伤具体为22%

这里是详细实测数据,剩余9分26秒时开始附着动画,单只岩龙蜥手估血量在50W左右

难点:

龙蜥岩抗极高,场面同时会出现各种伤害以及控制。雷球,水柱会定向跟踪,非高练旅行者要注意通过套盾和走位规避保持状态保持体力(注意捶地开始时走位不要回头,是连续控制)

思路推荐:

1. 上下各带一位护盾角色(这次抬钟离比较明显),当岩龙蜥冲刺时利用套盾扛伤害,同时打断龙蜥,抓紧输出。

2. 如果输出不够先打死一只减少躲闪所需要的时间和减轻生存压力。建议先打死上半的雷和下半的水龙蜥,这两个怪有追踪技能。

3. 用克制其的属性进行攻击,抵消相应的抗性。

4. 龙蜥变身前大剑E、可莉重击很容易打出硬直。

5. 基于岩抗,尽量避免物理以及岩伤角色使用

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