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死亡细胞2.2版本红色变异强度评测与使用心得

发布时间:2021-02-24 13:19 来源:百度贴吧  作者:洛音

 

死亡细胞变异是游戏中强化角色的关键之一,红色变异哪个比较好用?下面给大家带来死亡细胞2.2版本红色变异强度评测与使用心得

死亡细胞2.2版本红色变异强度评测与使用心得

4个过图类红色变异,共同点是只能过图,打boss无用。

实用性来说连击最好,个人不太喜欢点这四个变异,因为打boss无用,当然现在重置变异的价格很便宜,每次打boss前后重置一下也没多少钱。

猎杀者高卷轴有奇效,持续时间稍微久一点就是质变。

主动出击没什么好说的。

杀戮天性作为红流唯一一个减cd变异,如果需要减cd的话,攻速快暴击多的武器更合适武器大师,而且打boss无用,很多时候不如近战减速加冰心,但后者毕竟占2个变异位置,各有利弊。

4个防守回复类红色变异。

狂乱适合有金色词条“杀死敌人5秒后增加移动速度”的武器,也适合点了白色变异速度的迅捷之刃。但是,回复量太低导致实用性很低。

肾上腺素和狂乱回复量相同,但是条件有点苛刻,玩脱了翻车挨一下掉的血打半天都补不回来。这两个变异我都很少点。

腐化,实话说我一次都没点过,加的伤害少得可怜还不如隔壁绿色的延长治疗。至于第二个效果3细胞以下可能一整局游戏都没法触发一次,即使是高细胞精英怪数量大幅增加并且疫病会让某些怪精英化,但还是不实用,谁会把血药全部喝空啊,一点后路也不留。

复仇算是这几个里最强的变异了,不追求无伤boss的话打boss非常实用,过图时也可以增加容错率不至于被连续攻击秒,前面有吧友也说过怨恨之刃配合格挡硬抗伤害也不错,配这个变异也行。

4个进攻类红色变异,每个都有用。

谋划神级变异,配合短cd技能位移、抓钩、步兵雷、夜歌都很好用,过图打boss都有用,我是能用就必点。

近战实用变异,连续攻击能让原本有还手之力的怪出不了手直接死,跨颜色配合绿色冰之心高额减cd。

开放性伤口实用变异,施虐者匕首绑定变异,即使不玩匕首单纯作为持续加伤害的变异也很实用,理由同上过图打boss都能用。

刺猬背包,背包类变异里最拉跨的,内置cd我感觉有3-5秒,而且不是aoe,伤害也低,背包放咒刃也会被诅咒,可以触发武器特效,比如油剑可以挂油。

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