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发布时间:2021-02-26 08:55 来源:NGA鬼谷八荒 作者:幻心hdr
鬼谷八荒防御数值是游戏中的关键数值系统,技能上的各种减伤词条可以叠加吗?下面给大家分享一个鬼谷八荒防御数值解析
先说总结:
0、洪荒难度下,尤其前期你基本上要把所有防御属性都尽可能堆到当前boss极限值,不太可能超过当前境界阈值,后期好不少,堆血堆减伤词条都是不错的法子,或者拼操作咯~
1、当前版本灵根抗性属于全减伤,借用一楼老哥公式:抗性减伤率=灵根抗性/(30+灵根抗性) 功法抗性同理,在500抗性之后收益直线下降,游戏前期可以尽量把灵根抗性堆到60,比一切减伤词条都有用。功法抗性目前只对修仙者战斗有用,这个心法可以优先考虑其他词条。
2、 洪荒难度下每个境界的防御力是有上限的 向境界低于自身的目标攻击时,你的防御力可以抵消boss100%的攻击,而向境界不低于自身的目标攻击时,你的防御力最多只能抵消boss70%的攻击力,这也是为什么你金丹去打结晶boss的时候跟割草一样,简单点说,对应各境界的boss,筑基防御堆到50左右,结晶100,金丹没测大概200吧,具灵350,元婴700,超过这个数值就是数字,没有实际减伤效果,无论你怎么堆防御,boss该打你多少伤害还是多少伤害,所以防御力很有用,但没必要无脑堆。
3、灵根数值在洪荒难度基本要达到当前地图满值,会对boss伤害有抵抗效果,概率减伤50%,灵根越高,减伤概率越高,刻意不全堆,比如九霄雷神就堆雷灵根就行,建议全堆。
4、洪荒难度下boss的暴击系数都极高,康当就有3.7的暴击倍率,长乘我记得是7.5还是7.7来着。你提升境界加的那点抗暴效果不大,还要牺牲一个橙色材料换成紫色材料,极限流可以考虑置换,每次境界提升其实可以加60%抗暴。但是其实有抵消的办法,就是提升护心值,并且这个不极限,有个紫色身法,参悟个差不多,打boss前喝上一个护心酒基本boss就不会出暴击了,就是酒馆的第二种酒,另外说个小技巧,每个地图的酒馆的酒都能喝三种,开了一张图你有三个buff,开了三张图你就有9个buff。
5、心法或者身法的词条减伤是叠乘减伤,后面boss想打的安逸,尽量把你流派的词条找全,这个在灵根抗性跟防御达标之后,多一条伤害都能减少个10%多,很有用。
6、前四点boss同样适用。。尤其后期,孤云长乘全抗高的离谱,没有其他伤害加成的词条下,我每多一点攻击实际伤害只多了0.4左右。。。明白为什么刮痧了吧。。。
以上算总结吧,下面是我个人琢磨的一些boss的伤害计算,由于都是肉身测量,数值不是绝对精准,不过足够看出鬼谷数值计算的一些特点了
1、灵根抗性,这个是鬼谷的核心减伤,百分比全减伤,越高越好,我若有10000灵根可以裸身打长乘,可惜堆不出- -!灵根抗性是个曲线增长,公式为:抗性减伤率=灵根抗性/(30+灵根抗性) 功法抗性同理,越到后面增长越慢,但他是全减伤!全减伤!90%减伤跟95%减伤那就是多了一半的减伤,所以这个推荐核心词条不缺的前提下尽可能的往上堆。下面是我测得一些数据,测试角色除了灵根抗性其他全是1,测试对象孤云长乘,所以你看到的数值会很大,其实所有防御都堆起来后也就是几千一下吧
目前元婴期大概能把灵根抗性堆到350就是极限了,也就是说其实我们只受到boss伤害的8%~10%伤害。。。我也弄出本登仙的心法看了看,感觉灵根抗性上限大概也就到3000吧。。所以我认为到了500灵根抗性之后这个数值可以随缘堆了,后面的减伤收益要比其他词条的减伤收益要低。
2、防御力,鬼谷的boss战伤害计算简单的要死。。Boss本身有一个真实伤害,然后根据Boss的不同乘以不同的伤害倍数,就是我们最终受到的伤害值, 我经过测试后推断的公式大概是这样的:(Boss攻击-你的防御力)*Boss技能伤害*伤害倍数,当系统判定Boss攻击-你的防御力小于等于0时,固定所有真实伤害为1,然后再乘以伤害倍数 最终伤害=基础伤害*(1-防御减伤率)*(1-抗性减伤率)*伤害倍数,而防御减伤率就是Boss攻击力/你自身防御力,这也是为什么我元婴去打当康,猪头还能一下打我三滴血的原因,当康的伤害倍数就是3,长乘是43。。。因为有这个伤害倍数,所以实际上boss的攻击力并没有我们想象中的高,这就解释了为什么我高一个境界去打之前的boss,之前欺负我的boss就菜的一比的原因。 我要这老当益壮有何用!而又因为这个游戏设定:向境界低于自身的目标攻击时,你的防御力可以抵消boss100%的攻击,而向境界不低于自身的目标攻击时,你的防御力最多只能抵消boss70%的攻击力,你打当前境界boss永远得躲技能。。防御力上限在前两个境界还是蛮难堆到上限的,这里也推荐去打当康跟雷神的时候去喝个防御酒,安全~到了中后期这个数值就比较容易达到了,防御力也是唯一一个在结算伤害之前有用的防御性数值,在到上限之前推荐堆满。这是我测试的一些数据,同样,角色除了防御力其他都是1:
这个效果就是在你受到伤害时有概率减少当前伤害的一半,游戏中叫化解,这个减伤效果每个boss的具体值我没测试,推测有两个判定,其一是如果应对对应伤害属性的灵根值低于某个数值时,这个化解效果永远不会触发,其二是灵根值达标后,灵根数值越高,你化解的概率也越高。元婴去打当康,几乎是次次化解,而打当前boss时这个概率大概占3成就不错了。
4、词条减伤,这个就挺有意思了,鬼谷很多判定都是加减法,唯独词条增伤跟词条减伤是叠乘。。。这个在前期用处有限,一个是BD不成型,词条不一定触发,即使触发了,你30灵根到40灵根就是10%减伤,而一个词条最多也就是5%~6%,远不如优先防御跟灵根的提升,属于有不错,没有也无所谓那种。而到后期,三到四个减伤词条的叠乘大约能将你的伤害减少30%,而身法减伤一般都是50%,这时候这些词条减伤收益将高于灵根和防御的减伤收益。因为灵根越到后面减伤越少,而防御永远堆不满 我要这老当益壮有何用! 按照鬼谷这个数值增长,后面伤害可能会离谱的厉害,这时候词条减伤作用很大,因为目前减伤词条主要集中在防御力心法跟身法上,建议后期优先集满词条,哪怕是橙色的。
基本上鬼谷的防御数值解读就是这些了,玩了二百多小时,对这个游戏挺看好的,期待进一步的更新了~目前肯定是有不少问题的,但是官方更新真是够上心的(WOW你好好学学!)目前看到的很多BUG其实不难修,比如0CD,比如指修的无限叠攻击,比如风身法,这都不是大问题,我觉得很多人玩这个是喜欢里面的无限可能性,增强游戏玩法,提升NPC智商才是比较重要的事儿 一个天道之气我能把整个鬼谷双休完
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