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发布时间:2021-02-27 10:35 来源:百度贴吧 作者:梧瞑
戴森球计划模块化超市是游戏中期的主要建筑集合,模块化超市怎么高效利用空间?下面给大家带来戴森球计划模块化超市建造方案分享
所谓模块化超市,即是介于前期使用的集成式超市和后期使用的单塔超市之间,将其中数个建筑组成一组合并输入输出的设计,达到相对的高效利用空间和塔的效果。前期可以当作多个集成式超市来建造,而到了解锁并充分使用星际塔的时代,就可以比较便捷的加入塔来承担输入输出的工作。
为了实现这点,输出端的“箱子”都在超市外侧,也尽可能地减少了飞线,同时对本模块用的比较少的中间产物,由模块内生产。目前能做到升级部分输入带后可以做到全单厂基本满产能。
话不多说,先上图(无塔版):
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- 黑色箭头代表资源流入方向
- 大方块代表制造台,粗线代表传送带,圆角方块代表箱子(插塔后可拆除),颜色代表解锁这种材料或建筑需要的科技等级,与矩阵颜色对应。
- 绿色小箭头代表输入,红色小箭头代表输出
接下来详细说每个模块。
先扔一张量化表,图中的数字代表着每秒的消耗量,因而建议单线大幅超过6的材料替换为绿带(9条),单线大幅超过12的替换为蓝带(1条),前期材料不足时还是都用黄带就好了。
此外可以看出除了带、爪、地基、电线杆以外,单厂输出速度都≤0.5,所以说除了以上几个输出都用三格的黄爪就可以满足了。
放在最右侧的材料是在本模块的中间产物。
补充一下,因为塔与塔之间需要留有间隔,因而四个模块在初期建设时不要离得太近(尤其是模块1的下侧),如果集中建造请务必留出16+7格以上的空间【模块3:星际运输】
9输入5输出,3塔。
以星际运输为主的建筑+大飞船,普遍为红糖以上建筑,上方建设稍微有点奇怪是为了尽可能紧凑的拍塔。
同时这个模块需求满蓄电器,可以把这个模块和模块4建到一起,中间放个能量枢纽来充电(生成材料)或放电(给塔供能)
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