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宇宙大拍扁基础系统详解 单位成长与配队思路分享

发布时间:2021-03-09 13:23 来源:steam  作者:苍尼玛@QMSKJ

 

宇宙大拍扁单位成长和配队是游戏中的主要玩法,怎么搭配队伍职业好用?下面给大家分享宇宙大拍扁基础系统详解

宇宙大拍扁基础系统详解

1.游戏中都是向上取整。

2.攻击力显示面板为(基础攻击力*攻击力倍率)+临时攻击力(如力量等)

在本例中:基础攻击力21,倍率1.4,则最终攻击力为21*1.4=29.4,取整为30。

进入战斗后,力量带来的临时攻击力是附加值,不是加到基础值上:21*1.4+2=31.4,取整32。若力量加到基础值上是:23*1.4=32.2取整为32,与实际不付。

3.使用位移会导致敌人融合!要注意,融合会使战斗变难:对方会有更高的攻击和血量甚至是叠加的护甲,我方有更少的攻击面积。除非我方有稳定的控制(例如精准控制的破甲或一些特殊技能),否则千万不要让敌人融合!在后期,融合的敌人往往比最终boss难多了!

4.进入关底传送门后是无法退出的,请提前规划好路线。

5.敌人前方没有目标时,会选择主角所在的列进行攻击。

6.将装备一个一个从白装堆起来比直接捡现成的高级装备数值更高。但,代价是什么?

单位成长

构建单位前要根据单位自身的属性选择配装,而且要注意人物能构建的最大属性是有限的,所以不要东想西想,一定要专精。

不要试图把垃圾都用来垫等级,人物属性有上限,垫一个垃圾后期就少一分战斗力!!垃圾就是拿来卖的,价格只跟等级有关,该卖就卖!

高单体伤害输出位:应尽量选择攻击倍率。配合眩晕控制实现一击必杀的效果。

多段伤害输出位:应尽量选择攻击力。配合攻击特效,可以用于攻击高护甲目标。

特效输出位:把单一特效堆高,不要样样通样样松,没意义。有一些比较nb的特效人物:烟花法师(蓝色随机飞弹)、小流氓(红色跟随攻击)等,对于此类人物要重点培养其特效能力。

特化破甲:团队中至少有一个位置,使用人物技能/道具技能完成破甲。可以是多段输出(例如烟花法师这种特殊的随机多段输出)、AOE(例如横扫、穿刺)等等。

坦克:专注于回复。相比于最大生命值,回复的效率要高很多。

盾坦:比较难得,但是效率很高。护盾免伤太强大了。堆特效就行了。

狂战:需要堆生命值和攻击力以及生命偷取。不是很建议这种组法,因为上限太低了,很难组出强人。

反伤:堆回复和反伤。

坦克位成长不是非常重要,优先保证输出位的发育。

治疗法:非常鸡肋,很难奶住前排。输出也不够,技能点数也不够。

破甲法:堆段数。堆不出个二三十个飞弹都不好意思出来见人。看上去前期很弱,但是后期非常关键。

输出法:照着输出位走就行。虽然法师位输出都不够,段数也不高,只能说表现平平。

特效法:我个人感觉这些特效不是很强。给前排加攻击力的特效还勉强可以,不能说是卡手到死,但也只能说卡一只手。玩不好很脑溢血。

法师位目前来说不是很强势,特别是那种点数要求巨多的技能看见就绕着走吧,卡手卡到天荒地老。

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我临时计算了一下,将人物从白色升到金色一共吃 1+2+4+8 (白-绿-蓝-紫)=15个。假设都吃普通的攻击力有15,吃普通的倍率是2.25倍。

设初始攻击力为X,求出吃攻击与吃倍率持平的点。

X+15=X*(1+2.25)

15=2.25X

X=6.6666

可知只要单位自身攻击力高于6的话吃倍率的效果就比吃攻击好。

那么总的策略就是:如果攻击力高于6,一定优先吃倍率。如果攻击力不高于6,可以只吃一个倍率(享受一个最低的向上取整),剩下的全吃攻击,直到吃到6为止。

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再假设吃高级道具,每个+2攻击力,+0.25倍率。

X+30=X*4.75

X=8

道理同上,只是吃倍率的节点从6变成了8.

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简单的组队例子

开局三人中,第一个军师和第三个坦克都是不错的。第二个用来打输出位看上去很不错,但是玩久了就会发现非常脑溢血,卡手很难受。我个人认为最强的是第三个坦克,简单无脑,容错率高,配装好了非常变态。

军师的配装:没啥好说的,典型的法师位,配合强势输出打出成吨伤害。坦克随便练练,资源集中加在输出上。

霸道总裁:比较菜,AOE看上去美好,但是是指名的,实际操作就发现很难用。用来当法师就更容易脑溢血了,还不如当坦。

坦克:这个重点说下,因为比较强。第一个图一定要搜完,因为后期图很少给白装了,要搜的白装是茶杯,战斗结束后加最大生命值。因为自身血量非常高,全程抗满都死不了,坐篝火回30%一口就是六十多血,就tm离谱。击杀回血千万别要,这英雄杀不了人,能杀人的时候也不需要回血了。回血装优先回合结束回血、按比例回血。其他的回血装可以给其他的普通坦克。

开局最强组是长矛兵,配合英雄打第一个图简直就无敌。长矛兵速练输出,自身高伤害,堆伤害倍率,很快就能练到30多伤害,反击一个死一个,比主动攻击伤害还高。

英雄自己堆反伤也是可以的,只是效率不高。因为最有效率配装,我称为一拳超人套,用头盔,按已损失生命值比例打输出,恐怖得离谱。不要攻击力不要攻击倍率,因为特效是临时攻击力所以不享受。只要控住,一拳两百不是梦。

单位组合:

最典型的矛盾组,盾哥+矛哥。其实其他坦克都可以,主要还是矛哥太强了,全游戏最强输出环境,把英雄放在矛哥这一列,对方无目标会优先打英雄所在列,只需要等对面排队来送就可以了。

猎人+狙:猎人是为数不多的有主动控制的单位,配合高伤单位非常舒适。猎人配重弩的效率简直爆炸,可惜重弩不太可靠,猎人和狙本身技能也没配合,只是一个前期组,到了后期猎人自己的暴击堆上来过后就不需要猎人控制了。猎人也是极少见的堆暴击的单位,大部分单位我还是建议堆倍率。

一阳神指:这个要重点说下。这个特殊单位一定一定要在进化完全之前就吃到金,不然进化完了就自动成为金色,没法再吃东西,直接就上限封顶了。这个英雄也是高伤单体,无视护盾非常强,所以要疯狂堆攻击倍率,吃攻击力吃的都是毛毛雨,没用,别吃攻击力,只吃倍率,假牙吃到金,1血神将,点谁谁死嗷。

小女孩:这个挺难的,因为有时间限制。小女孩就是内定的主角接班人,并且吃了主角后自己还是蓝色,也就是相当于可以培养两次,弄一个超级主角出来。看到小女孩吃东西要考虑好是不是与主角冲突,冲突了就别吃。大约只能维持四五次,之后小女孩就会跑掉,很难弄出一个完美接班人出来,大约进第三张图过后小女孩就留不住了,所以要在第三张图之前就把主角喂到金。然后就放手让她吃,弄一个超级主角。

小孩:这个几乎是固定送的,4x频率,堆攻击特效就完事了。同样的,特效只堆一个,血和毒只选一个就行,我建议堆血。攻击力也是可以选的。倍率只需要堆一次就行了,因为这游戏向上取整,低伤高频单位只需要堆一次倍率就能有每次+1攻击力,还是不错的。

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