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Apex英雄第八赛季钻石段位日服单排心得分享

发布时间:2021-04-08 08:49 来源:小黑盒  作者:AcE送分童子

 

Apex英雄第八赛季钻石段位怎么上分?什么英雄和枪械适合单排使用?下面给大家带来Apex英雄第八赛季钻石段位日服单排心得分享

Apex英雄第八赛季钻石段位日服单排心得分享

排位机制

首先我们要真正去理解排位积分的机制,作为普通玩家我们打排位的主要是目的还是要加分,加大分,上段位。而不要过分追求像主播一样要在某个段位杀穿来获取节目效果,咱普通玩家还是主要想着加分上段位上钻拿尾气,同样也是享受吃鸡类运营游戏的电竞乐趣。

排位积分机制

除了青铜,白银以上的排位赛均要“入场费”,可能有些朋友还不够了解排位加分的机制。

排位加分 = 队伍排名分 + 人头分 - 入场费

第13-11名加5分| 第10-9名加10分| 第8-7名加20分| 第6-5名加30分|

第4-3名加40分| 第2名加60分| 第1名加100分

这里的队伍排名是单次加分非叠加,也就是第一名吃鸡能获得100分排名分,第二名就60分等。

击杀分 KillPoint/KP

也就是击杀数 + 助攻数,第八赛季开始最高计算 6 分

KP根据队伍排名变量,如图所示

在第20-11名时,每个人头分算10分,哪怕打满6个人头分也才60分。

第5-4名6*15加90分| 第3 - 2名6*20加120分| 第1名6*25分加150分

一局排位赛打满人头分的情况下吃鸡,不算入场费就是加250分。

单排心得

为什么我们要去理解排位加分机制?其实不难看出,排位加分的大头在于击杀和助攻。如果没有击杀分,苟到第3名也才加40分,扣除入场费,黄金加16分,白金才加4分。最重要的是纯苟分真的毫无射击体验,这有哪门子游戏乐趣。所以我们在理解这个排位加分机制之后,在排位赛里要尽可能的打满6分KP进入更高名次和冲击冠军。

说回游戏,在单排的时候最怕遇到的几乎可以说只有一个,就是“火力分散,各玩各的”。

也就两种说法,一种是“这两个b人菜爱刚,见到人就冲,也不看看自己什么甲什么水平,倒了还喷我 wdnmd”另一种就是“我wdnmd,我都打倒一个,打残两个了,队友还在后面看nm呀”...

Apex这个游戏ttk时间太长,导致很多时候正面1v3、2v3,除了个别身法好的,地形理解深的极限拉扯,在水平不相差甚远的情况下少打多是真的胜率极低。队伍不能协同是很严重的问题,其实这个问题还是归根于单排的时候外服沟通不了,港服无法沟通...在我多次心态爆炸俯冲之后得出的经验就是,后者可以学会一些简单易懂的用语,比如大部分玩家都懂的push*3+马达法克 |rush*3+浦西 |we should go back |too many squad/team |wait them fight |RUN*3和follow ME!等。前者的话,真的要转变游戏心态,这个游戏从排位加分机制就可以看出是推崇积极打架,劝架的,哪怕在队友落地捡到一点东西就往前冲的情况下,也要尽可能快速收集物资去帮,实在打不过或者还没到位两队友就被打倒再逃跑也行,等机会劝架拿分苟分。

“落地的第一波架”

在白金排位,落地三四队甚至五队的情况明显会比黄金白银要少很多,毕竟入场费就36分。

只有在热门跳点可能会有比较多的队伍撞脸抢点,而这些选点大部分队伍的后果都可想而知。螳螂捕蝉黄雀在后,谁是蝉?谁又是黄雀?我没有特别推荐的跳点,毕竟每个玩家喜欢扎的地方都不同,我的建议是尽量拿到跳伞权,或者尽量提前标好跳点。单排玩家就要一直跳一个点,熟悉一个点,而且这个选点不要太热门,没人但附近有人跳或者只有两队抢一个点。为什么?落地架最好是要打的,看你是打撞脸还是捡好装备等附近的人打起来去劝。所以在跳伞的时候一定要观察周围的落人情况,这个是必须观察,必须注意*3。这个会直接决定你接来下的转移抉择。

劝与被劝

很多时候,我们明明抱着劝架的心态去打这局排位。但是就是莫名其妙被抓了,哪怕是去劝架的时候打赢了,但又被新加入的队抓,打不过灭了或者只跑掉一个独狼。这个其实就是与打架的速度和打架前的信息收集有关。哪怕是劝架,我们去偷屁股之前也要注意观察地形,想好了逃跑路线,而且最重要的是不要一直观望!不要一直只看着别人打!收信息不是一直收,你看到对面在打架右上角有相应的枪械击倒就赶紧投掷物先行,标记好顶上去。不要真的等到对面每个队都倒俩了再上。冲一队不要夹中间,选点正确偷一队屁股的速度是非常快的。速度是非常关键的点,哪怕剩下来的残局明明能打过可能也要放弃,疯狂打标让队友撤出来。因为这个枪声引来多少人你是不够清晰的,选好一个比较安全的点就赶紧撤出来。劝架能吃一队就吃一队,能吃完两队最好。也别想着舔包能舔多久,队友没有这个意识就赶紧舔点东西疯狂打标让撤退(如果是那种舔包要细细品的那种队友,先提前占高点观察...)。我相信大部分单排玩家都试过在劝完架被抓,就是因为打太久了舔太久了。

挺进决赛圈

前面落地架或者中途劝架拿了至少两分之后,第一个考虑的是队伍护甲的情况,如果只有一个人有紫甲,就带着队伍劝架刷甲,这个时候能劝架压上去吃满分最好,吃不满也不要贪了,卡个好的选点刷甲。只要队伍都紫甲就是拿信息进圈了。对队伍没有很大的信心的话就找圈中心扎,隐身等决赛圈。如果觉得队伍还挺能打的话就摸毒边进圈,稍微往内圈靠。这一点是怕碰到装甲车,卡毒边别人硬冲都能冲散你们的那种。决赛圈就没什么好说的了,圈运和选点的经验这种真的给不了。但是进了决赛圈大概率是前五了,这个时候能不能打满分就全凭本事了。

英雄选择与枪械组合

关于枪械组合,我的建议是长枪短枪至少各熟悉两种以上

这一点算是小建议,毕竟落地乃至物资搜刮到游戏中途也未必能配好你心仪的枪械,至少做到我拿不到301也能打平行或者G7和喷火等这种中距离比较优秀的枪。再比如落地你副枪捡了锤击点p2020你不去打,看到r99你打不来非要找喷子或者别的就丢失打先手的行动权。

突破位 动力小子、地平线、恶灵、机器人、狗子和烟妹(备选)

这类的英雄最能突破队伍与敌方正面互peek僵持的情况,单排首选

在中距离能够打破对面一到两名敌人的甲而队伍自身状态良好的情况下要果断靠着掩体往前压,动力小子的跳板集体push,地平线踩Q远距离的大和飞镖都是很恐怖的突破点。

正常情况下一般选择一把中距离+短枪,单排的我还会选择中距离+三重/哨兵这种高爆发的狙。

我玩这类英雄的时候一般选择的是

R301/平行/喷火 + 喷子/R99/锤击点2020

长弓/小帮手/3030/G7/三重哨兵 + 电能/R99

还有一种就是纯单排思路R301 + 所有狙

这个选择是我单排的最后一段常用的,后面我会详说,也是主要想分享的单排心得。

信息位 狗子 密客

狗子就很单纯想打架前要个透视定位,转移提前扫圈拿信息。密客的一些小技能可以去b站学习,这里就不多赘述了。信息位我主要还是打狗子居多,看脚印估算位置,打架的透视定位,还有开大之后的高移速和短cd的透视都是很好的帮助到队伍突破。

狗子我几乎就是跟1号位的枪械选择一样,密客的话就....

滋蹦三重哨兵 + R99/电能/平行

其余英雄单排我真的没有经验,很少玩。(是真的难)胖子和毒气、奶妈还是推荐的。

动力小子 R301+狙

相信常驻日服的玩家都知道一点,日服是出了名的苟和打狙能手巨多。动力小子确实是非常强的突破位,但是换个单排思路就是“我要是用来打狙,打残我就压,没机会我就继续点你,有机会我就压你扔投掷物带着队伍一起踩跳板突破”。单排上钻后面的大部分我都是这种打法,落地打赢了或者没打架都好,之后我都会先去找把哨兵(个人喜欢),然后听到枪声就靠近卡一个狙击枪的距离劝。提前观察周围找一个大概率不会被偷的点,然后就是狙,打到对面互相残局再疯狂标记开麦让队友一起跳板压上去。日服的玩家,大部分是除非你很有把握或者让队友看到收拾残局的希望,要不真的不会跟你一起冲,大概率是一个队伍连你也打狙的话真就三把狙。这个时候真的缺一个带着一起冲的信号。而且千万不要压上去了看着队友打不过先倒了自己扎Q跑,拼了再说,自己打的标干到底。就这种打法,几乎劝一波架,对面5、6个人我们队伍都至少拿3分。但是还是那句话,打架一定要快,估算时间,如果用狙偷两方伤害都没机会的话就赶紧撤吧。然后打完架会不会被另一队抓提前转移的时机和选点就要靠多打来拿经验了,而且真的要开麦喊或者疯狂打点。要么真的就让队友舔的不省人事自己跑了也没意思。

我的单排心得简短总结的话就是,落地收集物资要快要敢打,队友不跟你的话,你就跟着队友,别老是想着是别人脱节,单排匹配到的队友呆得不行你就打标开麦让他跟着你,跑慢一点。积极去打架拿分,打架要快,打不过就直接走,劝架要快,收集好信息再冲或者走,三个臭皮匠抱团总胜过一个职业哥。切记抱团,进退要协同。

说点题外话,这1350场排位,有1000场都在白金这个分段心态爆炸与磨炼之间反复横跳。下半赛季单排打了大概六七十场就打上了白金2,而且上分主要还是要靠打满击杀分吃鸡或者前三吃的大分,所以单排落地架打不过扣的那些入场费别太心疼就是了。再后来就是组了固定队每晚打三小时,两个晚上就打上钻石了。所以真的别只想着单纯靠苟分,如果你还在白金4守门,别想着乱冲乱杀,想着队友是傻b。队友再不济再菜也是匹配到的,改变不了,这个时候就想办法交流起来,他乱冲能帮就帮,实在不行再当孤狼。

——下面是TSM职业哥ImperialHal分享的关于“新手”最容易犯的4个错误

游戏内过度消极,就只想着苟分不敢打架,迟早碰到瓶颈不知道如何接正面

缺乏团队交流

糟糕的跳伞落点/开局发育

打成功率低得离谱的架,就是乱冲白给

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